در CONTROL Resonant همراه Dylan Faden وارد منهتن تسخیرشده شوید؛ جایی که جاذبه، واقعیت و قوانین جهان دیگر قابل اعتماد نیستند. با قدرتهای فراطبیعی، سلاح Aberrant، دشمنان مرموز و رازهای پنهان روبهرو شوید و ادامهای تازه از دنیای Control را تجربه کنید.
معرفی CONTROL Resonant؛ بازگشت به جهانی که قوانینش دیگر معنی ندارند
.jpg)
تصور کنید وارد منهتن شدهاید؛ اما نه منهتنی که میشناسید. خیابانها دیگر همیشه افقی نیستند، ساختمانها در برابر قوانین فیزیک مقاومت نمیکنند، نیروهایی ناشناخته در گوشهوکنار شهر حرکت میکنند و چیزی در اعماق واقعیت در حال تغییر دادن جهان است. در چنین شرایطی، دیگر قرار نیست فقط با اسلحه به دشمنان شلیک کنید یا از خیابانهای یک شهر بزرگ عبور کنید؛ این بار خودِ محیط میتواند دشمن، مسیر فرار یا حتی سلاح شما باشد. CONTROL Resonant دنباله مستقیم Control است و بازیکن را از فضای بسته و اسرارآمیز Federal Bureau of Control به منهتنی میبرد که تحت تأثیر نیروهای فراطبیعی قرار گرفته است. شخصیت اصلی این قسمت Dylan Faden است؛ برادر Jesse Faden که پس از سالها درگیری با ماجراهای FBC، حالا در مرکز یکی از بزرگترین بحرانهای جهان CONTROL قرار گرفته است. Remedy Entertainment این بار ساختار بازی را گستردهتر کرده و مناطق بزرگتر، فعالیتهای جانبی، برخوردهای مخفی و مکانهایی را طراحی کرده که همیشه ارزش بررسی کردن دارند. بازی در 24 سپتامبر 2026 منتشر شده و نسخه PS5 یکی از پلتفرمهای اصلی آن است.
داستان؛ وقتی سرنوشت Dylan Faden دیگر قابل فرار نیست
داستان CONTROL Resonant از جایی شروع میشود که بحران دیگر محدود به یک ساختمان یا یک سازمان مخفی نیست. منهتن درگیر یک آلودگی فراطبیعی گسترده شده و نیروهایی ناشناخته در حال تغییر دادن ساختار واقعیت هستند. Dylan Faden در این میان فقط یک قهرمان معمولی نیست؛ گذشته او، ارتباطش با Jesse و سالهایی که تحت کنترل FBC بوده، بخشی از معمای اصلی بازی را تشکیل میدهند. یکی از نکات جذاب داستان این است که Remedy صرفاً قصد ندارد یک شخصیت جدید را جایگزین Jesse کند. رابطه میان این دو خواهر و برادر همچنان اهمیت زیادی دارد و جستوجوی Dylan برای یافتن Jesse به یکی از محورهای مهم روایت تبدیل میشود. Remedy پیش از انتشار بازی اعلام کرده بود که در Resonant گذشته پیچیده خانواده Faden بیشتر بررسی خواهد شد؛ موضوعی که میتواند بعضی از اتفاقات نسخه اول را از زاویهای متفاوت نشان دهد.
همین حالا اکانت قانونی CONTROL Resonant برای PS5 را تهیه کنید
.jpg)
اینجا یک راز داستانی جذاب وجود دارد: Dylan صرفاً برای نجات دیگران وارد منهتن نشده است. گذشته او و چیزی که از سالهای اسارت و ارتباطش با نیروهای فراطبیعی به همراه دارد، باعث میشود سؤال مهمتری شکل بگیرد؛ آیا Dylan واقعاً کنترل قدرتهایش را در دست دارد یا خودش بخشی از همان بحرانی است که قرار است با آن مبارزه کند؟ پاسخ این سؤال را نمیتوان بدون تجربه مسیر داستان فهمید و همین موضوع باعث میشود حتی محیطها و گفتوگوهای ظاهراً فرعی هم ارزش توجه پیدا کنند. Remedy بار دیگر همان روش قدیمی خود را به کار گرفته است: اطلاعات مهم را همیشه مستقیم جلوی چشم بازیکن نمیگذارد و گاهی باید از کنار جزئیات محیط، مکالمات و اتفاقات عجیب عبور نکرد.
منهتن؛ شهری که دیگر به قوانین خودش پایبند نیست
یکی از بزرگترین تفاوتهای CONTROL Resonant با Control، تغییر مقیاس جهان بازی است. در نسخه اول، Oldest House با معماری عجیب و فضای بستهاش یکی از مهمترین عناصر تجربه بود؛ ساختمانی که خودش تقریباً مانند یک شخصیت مستقل رفتار میکرد. اما این بار Remedy بازیکن را به منهتن برده است؛ شهری که توسط نیروهای فراطبیعی تغییر شکل داده و بخشهایی از آن دیگر از قوانین عادی فیزیک پیروی نمیکنند. مناطق بزرگتر بازی پر از فعالیتهای جانبی، برخوردهای اختیاری، مسیرهای پنهان و کشفهایی هستند که لزوماً برای تمام کردن داستان اصلی ضروری نیستند.
نکتهای که میتواند مدت زیادی شما را درگیر کند این است که در CONTROL Resonant نباید همیشه از مسیر اصلی حرکت کنید. ممکن است در فاصلهای نهچندان دور از مأموریت اصلی، منطقهای را ببینید که در نگاه اول فقط بخشی از محیط به نظر میرسد، اما با کمی جستوجو به یک برخورد متفاوت، دشمن خاص یا حتی یک کشف داستانی برسید. این همان نوع طراحیای است که بازی را از یک تجربه کاملاً خطی فاصله میدهد. منهتن فقط پسزمینه داستان نیست؛ بخشی از گیمپلی است و هرچه بیشتر در آن جستوجو کنید، احتمال مواجه شدن با چیزهایی که بازی مستقیماً به شما معرفی نمیکند بیشتر میشود.
شخصیت Dylan Faden؛ قهرمانی با قدرتهایی که قوانین جاذبه را میشکنند
Dylan در CONTROL Resonant فقط نسخهای متفاوت از Jesse نیست. سبک حرکت و تواناییهای او بخش مهمی از هویت گیمپلی را تشکیل میدهد. Remedy برای او قابلیتهایی طراحی کرده که به بازیکن اجازه میدهند در محیطهایی حرکت کند که قوانین عادی جاذبه در آنها بیمعنی شدهاند. یکی از نمونههای مهم، مناطق موسوم به Gravity Anomalies است؛ مکانهایی که جهت جاذبه و نحوه قرار گرفتن محیط تغییر میکند. در چنین مناطقی ممکن است چیزی که لحظهای پیش کف ساختمان بوده، در ادامه مسیر به دیوار یا سطح قابل حرکت تبدیل شود.
.jpg)
Dylan همچنین از قابلیتهای حرکتی گستردهتری بهره میبرد و ساختار حرکت او نسبت به نسخه اول آزادتر شده است. گزارشهای منتشرشده از بازی به پرشهای سهمرحلهای و توانایی تغییر جهت جاذبه اشاره کردهاند؛ قابلیتی که در بخشهایی از منهتن امکان عبور از فضاهایی را فراهم میکند که در یک بازی معمولی غیرقابل عبور به نظر میرسند.
همینجا یکی از جذابترین رازهای گیمپلی مشخص میشود: در Resonant همیشه قرار نیست راه درست روی زمین باشد. گاهی باید به بالا نگاه کنید، گاهی مسیر عمودی را امتحان کنید و گاهی حتی مفهوم «بالا» و «پایین» را کنار بگذارید. این تغییر نگاه به محیط باعث میشود اکتشاف در بازی صرفاً پیدا کردن یک در مخفی یا صندوقچه نباشد؛ خودِ هندسه محیط میتواند معما باشد.
گیمپلی؛ ترکیب مبارزه، اکتشاف و اتفاقات غیرقابل پیشبینی
CONTROL Resonant در دسته اکشن-ماجراجویی و اکشن نقشآفرینی قرار میگیرد و Remedy تلاش کرده میان مبارزه، اکتشاف و پیشرفت شخصیت تعادل ایجاد کند. در بخش مبارزات، قدرتهای فراطبیعی Dylan در کنار Aberrant قرار میگیرند و بازیکن میتواند با ترکیب تواناییها و تجهیزات، سبک مبارزه خودش را شکل دهد. از طرف دیگر، محیطهای بزرگتر بازی باعث شده اکتشاف نسبت به نسخه اول اهمیت بیشتری پیدا کند.
یکی از ویژگیهایی که میتواند بازیکنان حرفهای را بیشتر درگیر کند، آزادی نسبی در برخورد با فعالیتهاست. همه چیز الزاماً در یک مسیر مستقیم قرار نگرفته است. میتوانید بخشی از منهتن را بررسی کنید، سراغ یک فعالیت جانبی بروید، دشمنی متفاوت پیدا کنید یا مسیر خودتان را برای رسیدن به هدف اصلی انتخاب کنید. این ساختار به بازی اجازه میدهد ریتم تجربه برای همه یکسان نباشد؛ بازیکنی که فقط داستان را دنبال میکند تجربهای متفاوت خواهد داشت با کسی که تقریباً هر گوشه نقشه را بررسی میکند.
.jpg)
یک راز مهم؛ چرا محیط در CONTROL Resonant فقط دکور نیست؟
اگر Control را تجربه کرده باشید، احتمالاً میدانید که Remedy علاقه خاصی به استفاده از محیط برای روایت داستان دارد. در Resonant این ایده گستردهتر شده است. محیطهایی که ظاهراً غیرمنطقی هستند، تغییر جهت جاذبه، ساختمانهایی که ساختارشان دگرگون شده و اتفاقاتی که در حاشیه مأموریتهای اصلی رخ میدهند، همگی میتوانند اطلاعاتی درباره جهان بازی ارائه کنند.
این یعنی اگر عادت دارید در بازیهای اکشن فقط به نشانگر مأموریت نگاه کنید، احتمالاً بخشی از تجربه Resonant را از دست خواهید داد. یک نوشته روی دیوار، گفتوگویی که در پسزمینه شنیده میشود، یک مسیر فرعی یا حتی یک اتاق ظاهراً بیاهمیت ممکن است سرنخی درباره اتفاقات منهتن یا گذشته Dylan در اختیار شما بگذارد. این همان چیزی است که بازی را برای مخاطبی که به داستانهای رازآلود علاقه دارد، جذابتر میکند.
منهتن هنوز همه رازهایش را فاش نکرده است
CONTROL Resonant تلاش میکند جهان Control را از یک ساختمان اسرارآمیز به شهری بزرگتر و غیرقابل پیشبینیتر منتقل کند؛ شهری که در آن جاذبه میتواند تغییر کند، مسیرها همیشه قابل اعتماد نیستند و دشمنان قدرتمند ممکن است نتیجه تصمیمهای شما را تغییر دهند. در مرکز این آشوب Dylan Faden قرار دارد؛ شخصیتی که گذشتهاش با FBC و ارتباطش با Jesse، بخش مهمی از داستان را شکل میدهد. از طرف دیگر، سیستم مبارزه، سلاح Aberrant، قدرتهای فراطبیعی و قابلیتهای حرکتی جدید باعث شدهاند گیمپلی Resonant تنها به نسخه بزرگتر Control تبدیل نشود.
شاید مهمترین نکته درباره این بازی همین باشد: هرچه بیشتر فکر کنید که همه چیز را فهمیدهاید، احتمالاً یک لایه دیگر زیر آن وجود دارد. یک مسیر فرعی ممکن است داستانی تازه را آشکار کند، یک دشمن ممکن است بعد از شکست شما رفتار متفاوتی در محیط ایجاد کند و یک تغییر ساده در جاذبه میتواند معنای «مسیر درست» را کاملاً عوض کند. این همان نوع تجربهای است که بهتر است دربارهاش بیش از حد توضیح داده نشود، چون بخشی از جذابیت آن در لحظهای است که خودتان چیزی عجیب را کشف میکنید.
.jpg)
اگر PS5 دارید و از بازیهایی لذت میبرید که در آنها مبارزه، داستان، اکتشاف و رازهای محیطی کنار یکدیگر قرار میگیرند، اکانت قانونی CONTROL Resonantبرای PS5 میتواند راهی برای ورود مستقیم به یکی از تازهترین فصلهای جهان Remedy باشد. این بار منهتن فقط شهری نیست که باید از آن عبور کنید؛ شهری است که باید آن را بفهمید، از قوانین عجیبش جان سالم به در ببرید و ببینید در نهایت چه چیزی پشت این فروپاشی واقعیت پنهان شده است.