بررسی تخصصی
معرفی بازی CONTROL Resonant برای PS5
 (1).jpg)
CONTROL Resonant یکی از موردانتظارترین بازیهای اکشن و نقشآفرینی سال 2026 است؛ دنبالهای مستقیم برای CONTROL که این بار قرار است بازیکن را از راهروهای عجیب Oldest House بیرون بکشد و وارد منهتنی کند که دیگر هیچ شباهتی به شهری عادی ندارد. Remedy Entertainment در این قسمت مقیاس جهان CONTROL را به شکل قابلتوجهی گسترش داده و داستان را حول Dylan Faden، برادر Jesse Faden، قرار داده است. انتشار رسمی بازی برای 2 مهر 1405 برابر با 24 سپتامبر 2026 روی PS5 اعلام شده و نسخه PS5 Pro Enhanced نیز در دسترس خواهد بود.
CONTROL Resonant چیست و چرا باید منتظر آن باشیم؟
CONTROL Resonant قرار نیست صرفاً نسخهای بزرگتر از بازی اول باشد. Remedy این بار فرمول CONTROL را به سمت یک تجربه گستردهتر از نوع Action-RPG برده است؛ تجربهای که در آن مبارزه، اکتشاف، انتخاب، پیشرفت شخصیت و ساخت سبک بازی در کنار روایت مرموز و فضای فراطبیعی قرار میگیرند.
اگر در CONTROL با یک ساختمان عظیم و غیرقابلاعتماد مواجه بودید، این بار خود منهتن به یک میدان نبرد زنده تبدیل شده است. خیابانها، ساختمانها، مترو و حتی قوانین جاذبه میتوانند تحت تأثیر نیروهای فراطبیعی تغییر کنند. همین موضوع باعث میشود هر منطقهای که وارد آن میشوید، پتانسیل تبدیلشدن به یک تجربه کاملاً متفاوت را داشته باشد.
داستان CONTROL Resonant؛ بازگشت Dylan Faden
در CONTROL Resonant شخصیت اصلی داستان Dylan Faden است؛ همان شخصیتی که در نسخه اول بیشتر بهعنوان برادر Jesse و یکی از مهمترین عناصر بحران FBC شناخته میشد. Dylan سالها در کنترل Federal Bureau of Control قرار داشته و اکنون پس از اتفاقات گذشته، با بحرانی تازه روبهرو شده است؛ بحرانی که این بار فقط Oldest House را تهدید نمیکند و به قلب منهتن کشیده شده است.
Dylan در شرایطی وارد ماجرا میشود که Jesse Faden، خواهرش، حضور تعیینکنندهای در داستان دارد اما خودش در مرکز اتفاقات قرار ندارد. Dylan باید در شهری که واقعیت آن در حال فروپاشی است، هم با تهدیدهای فراطبیعی مبارزه کند و هم با گذشته پیچیده خودش کنار بیاید.
این داستان فقط درباره نجات جهان نیست. یکی از محورهای اصلی آن، هویت Dylan است؛ فردی که سالها دیگران درباره زندگی و قدرتهایش تصمیم گرفتهاند و حالا باید خودش تصمیم بگیرد چه کسی باشد و با قدرتی که در اختیار دارد چه کند.
منهتن؛ شهری که قوانین واقعیت در آن شکسته شدهاند
یکی از بزرگترین تفاوتهای CONTROL Resonant با نسخه اول، محیط آن است. این بار Remedy به سراغ منهتن رفته، اما نه منهتنی که میشناسیم. یک نیروی کیهانی و فراطبیعی در حال تغییر ساختار شهر است و نتیجه، محیطی سورئال و غیرقابلپیشبینی است که در آن معماری، جاذبه و حتی مسیرهای حرکت میتوانند معنای معمول خود را از دست بدهند.
 (2).jpg)
بازیکن با مناطق بزرگ و متمایزی روبهرو میشود که درون آنها مأموریتهای جانبی، برخوردهای مخفی، رویدادها و کشفهای اختیاری قرار گرفتهاند. بنابراین CONTROL Resonant یک جهان باز سنتی نیست، اما آزادی اکتشاف آن بسیار بیشتر از نسخه اول طراحی شده است.
گیمپلی CONTROL Resonant؛ سرعت، قدرت و آزادی عمل
هسته گیمپلی CONTROL Resonant بر مبارزات سریع و قدرتهای فراطبیعی Dylan استوار است. اما Remedy تلاش کرده سیستم مبارزه را از یک اکشن ساده فراتر ببرد و به بازیکن اجازه دهد سبک بازی خودش را بسازد.
قدرتهای فراطبیعی، سلاح Aberrant، Talentها، Artifactها و قابلیتهای قابل ارتقا در کنار یکدیگر قرار میگیرند تا بازیکن بتواند یک Build شخصی ایجاد کند. به همین دلیل ممکن است دو بازیکن در برابر یک دشمن یکسان، رویکردهای کاملاً متفاوتی داشته باشند؛ یکی روی قدرت تخریب تمرکز کند، دیگری روی سرعت و تحرک و بازیکنی دیگر روی ترکیب حملات و تواناییهای خاص.
Aberrant؛ سلاحی که در لحظه تغییر شکل میدهد
یکی از جذابترین ویژگیهای CONTROL Resonant، سلاح فراطبیعی Aberrant است. این سلاح یک ابزار ثابت نیست و میتواند متناسب با شرایط مبارزه تغییر شکل دهد.
در یک لحظه Dylan میتواند از یک چکش دو دستی قدرتمند برای واردکردن ضربات سنگین استفاده کند و در لحظهای دیگر Aberrant را به تیغههای دوگانه تبدیل کند تا حملات سریعتر و چابکتری انجام دهد.
این مکانیک باعث میشود مبارزات حالت ایستا پیدا نکنند. شما دائماً باید شرایط میدان را بررسی کنید و تصمیم بگیرید که کدام فرم سلاح با دشمن و موقعیت فعلی هماهنگی بیشتری دارد.
قدرتهای فراطبیعی؛ مهمترین ابزار Dylan
قدرتهای Paranatural بخش جداییناپذیر گیمپلی CONTROL Resonant هستند. Dylan تنها یک مبارز معمولی نیست؛ او میتواند از قدرتهایی استفاده کند که هم برای مبارزه و هم برای عبور از محیطهای غیرعادی کاربرد دارند.
این قدرتها به مرور گسترش پیدا میکنند و بازیکن میتواند آنها را با سایر سیستمهای پیشرفت ترکیب کند. در نتیجه، پیشرفت شخصیت صرفاً به افزایش یک عدد یا بازشدن یک سلاح جدید محدود نمیشود، بلکه میتواند شیوه واقعی مبارزه شما را تغییر دهد.
Remedy همچنین تأیید کرده که شکست دادن Resonantهای قدرتمند یکی از روشهای اصلی برای گسترش زرادخانه فراطبیعی Dylan خواهد بود.
 (3).jpg)
Resonantها؛ دشمنانی که قدرتهای تازه آزاد میکنند
Resonantها یکی از مهمترین انواع دشمنان قدرتمند بازی هستند. این موجودات در گذشته افرادی با قدرتهای قابلتوجه بودهاند که اکنون تحت تأثیر نیروی ناشناخته و خطرناک قرار گرفتهاند.
مواجهه با آنها فقط یک باسفایت معمولی نیست. شکست دادن هر Resonant میتواند قابلیت رزمی جدیدی را برای Dylan آزاد کند. بنابراین باسفایتها مستقیماً با سیستم پیشرفت شخصیت ارتباط دارند و هر نبرد مهم میتواند چیزی بیشتر از یک پیروزی ساده برای شما به همراه داشته باشد.
سیستم Buildcrafting؛ سبک بازی خودتان را بسازید
یکی از بخشهایی که CONTROL Resonant را برای گیمرهای حرفهای جذاب میکند، سیستم Buildcrafting آن است. بازی سه محور اصلی برای شکلدادن به سبک مبارزه در اختیار بازیکن قرار میدهد: تواناییهای مبارزه فراطبیعی، فرمهای مختلف Aberrant و Talentهایی که هماهنگی میان تواناییها و حملات نزدیک را تقویت میکنند.
این سیستم باعث میشود انتخاب ارتقاها اهمیت واقعی داشته باشد. اگر بازیکنی روی یک نوع توانایی تمرکز کند، نتیجه نهایی میتواند کاملاً متفاوت از بازیکنی باشد که منابع خود را میان قدرتهای مختلف تقسیم کرده است.
حتی همه قابلیتها در یک بار تجربه بازی قابل آزادسازی نیستند و همین موضوع زمینه را برای آزمایش Buildهای مختلف و تجربه دوباره بازی فراهم میکند.
Gravity Anomalies؛ وقتی جاذبه دیگر قابل اعتماد نیست
یکی از ایدههای متفاوت CONTROL Resonant، ناهنجاریهای جاذبه یا Gravity Anomalies است. در این مناطق، قوانین معمول جاذبه دچار اختلال میشوند و جهت حرکت، ساختار محیط و حتی شیوه مبارزه میتواند تغییر کند.
این ویژگی تنها یک جلوه بصری نیست. ناهنجاریهای جاذبه روی اکتشاف و مبارزه تأثیر میگذارند و بازیکن را مجبور میکنند محیط را از زاویهای کاملاً متفاوت بررسی کند.
تصور کنید وارد منطقهای شوید که مفهوم «بالا» و «پایین» دیگر قابل اعتماد نیست. چنین طراحیای دقیقاً همان چیزی است که هویت CONTROL را از بسیاری از بازیهای اکشن معمولی جدا میکند.
 (4).jpg)
مبارزات CONTROL Resonant؛ محیط هم بخشی از سلاح شماست
در CONTROL Resonant فقط اسلحه و قدرتهای Dylan اهمیت ندارند؛ محیط اطراف نیز میتواند در نبردها نقش داشته باشد. نیروهای فراطبیعی و معماری تغییرشکلدهنده شهر باعث میشوند میدان نبرد دائماً در حال تغییر باشد.
بازیکن باید بتواند به سرعت موقعیت خود را تغییر دهد، توانایی مناسب را انتخاب کند و از ابزارهای موجود برای ایجاد برتری استفاده کند. این طراحی باعث میشود مبارزات بیشتر شبیه یک جریان مداوم از تصمیمگیری، حرکت و حمله باشند تا یک تیراندازی ساده.
برای گیمرهای حرفهای، ارزش واقعی بازی دقیقاً در همین ترکیب مشخص میشود؛ اینکه بتوانید چند سیستم مختلف را همزمان با یکدیگر هماهنگ کنید.
اکتشاف؛ منهتن پر از راز است
CONTROL Resonant تنها درباره پیشروی در داستان اصلی نیست. مناطق گسترده بازی دارای فعالیتهای جانبی، مأموریتهای فرعی، برخوردهای مخفی، رویدادها و آیتمهای قابل کشف هستند.
این ساختار به بازیکن اجازه میدهد مسیر تجربه خود را تا حدی شخصیسازی کند. اگر دوست دارید مستقیماً داستان اصلی را دنبال کنید، مسیر مشخصی برایتان وجود دارد؛ اما اگر از کشف گوشههای عجیب جهان CONTROL لذت میبرید، فعالیتهای اختیاری زیادی برای بررسی خواهید داشت.
در واقع یکی از اهداف اصلی Remedy این بوده که کنجکاوی بازیکن پاداش داشته باشد؛ یعنی هرچه بیشتر در محیط جستوجو کنید، احتمال برخورد با رازها و محتوای متفاوت بیشتر شود.
آیا برای تجربه CONTROL Resonant باید نسخه اول را بازی کرده باشید؟
خیر. Remedy تأکید کرده که CONTROL Resonant یک داستان جدید و نقطه ورود مناسبی برای بازیکنان تازهوارد است. بنابراین اگر تاکنون هیچ نسخهای از CONTROL را تجربه نکردهاید، همچنان میتوانید وارد داستان Dylan شوید و جهان بازی را از ابتدا بشناسید.
بااینحال، تجربه CONTROL اول برای طرفداران قدیمی یک مزیت مهم خواهد بود؛ زیرا آنها ارتباط میان Jesse و Dylan، Federal Bureau of Control و اتفاقات Oldest House را بهتر میشناسند و احتمالاً جزئیات بیشتری را در داستان متوجه خواهند شد.
CONTROL Resonant برای چه گیمرهایی مناسب است؟
اگر بازیهای اکشن داستانمحور، جهانهای عجیب، قدرتهای فراطبیعی و سیستمهای پیشرفت عمیق را دوست دارید، CONTROL Resonant میتواند یکی از انتخابهای مهم شما در PS5 باشد.
 (5).jpg)
این بازی برای طرفداران CONTROL، Alan Wake و آثار Remedy جذابیت ویژهای دارد؛ اما حتی اگر با جهان Remedy آشنا نباشید، ساختار Action-RPG، مبارزات سریع، اکتشاف و سیستم Buildcrafting میتواند دلیل کافی برای تجربه آن باشد.
گیمر حرفهای میتواند ساعتها روی ترکیب قدرتها، فرمهای Aberrant، Talentها و Artifactها کار کند، در حالی که گیمر مبتدی نیز میتواند با انتخاب درجه سختی مناسب، بهتدریج سیستمهای بازی را یاد بگیرد.
اکانت قانونی CONTROL Resonant برای PS5؛ چرا ارزش خرید دارد؟
اگر به دنبال خرید اکانت قانونی CONTROL Resonant برای PS5 هستید، با یک بازی نسل جدید روبهرو هستید که هدفش فقط بزرگترکردن نقشه و افزایش تعداد دشمنان نیست. Remedy ساختار CONTROL را توسعه داده و عناصری مانند Action-RPG، اکتشاف آزادتر، Buildcrafting، سیستم پیشرفت چندلایه و New Game Plus را به آن اضافه کرده است.
از طرف دیگر، داستان Dylan Faden میتواند یکی از مهمترین دلایل تجربه بازی باشد. شخصیتی که در نسخه اول بیشتر بهعنوان یک تهدید شناخته میشد، اکنون تبدیل به شخصیت اصلی شده و باید با گذشتهای سنگین و آیندهای نامعلوم روبهرو شود.
کنترل واقعیت دیگر دست شما نیست
CONTROL Resonant قرار است جهان CONTROL را به سطح کاملاً جدیدی ببرد. این بار به جای گرفتارشدن در Oldest House، وارد منهتنی میشوید که خودش تحت تأثیر یک بحران فراطبیعی در حال تغییر است. Dylan Faden در مرکز این آشوب قرار دارد و باید هم با دشمنان ناشناخته بجنگد و هم گذشته خودش را پشت سر بگذارد.
سلاح تغییرشکلدهنده Aberrant، قدرتهای فراطبیعی، Resonantهای قدرتمند، Gravity Anomalies، مناطق گسترده، مأموریتهای جانبی، Artifactها، Talentها و New Game Plus مجموعهای از سیستمها را شکل میدهند که CONTROL Resonant را به یک Action-RPG جاهطلبانه تبدیل کردهاند.