بازی The Blood of Dawnwalker یک اکشن RPG جهان‌باز و تاریک است که شما را در نقش Coen، انسانی با قدرت‌های خون‌آشامی، به دنیای خطرناک Vale Sangora می‌برد؛ جایی که روز و شب، انتخاب‌ها و قدرت‌های شما مسیر تجربه بازی را تغییر می‌دهند.


بازی The Blood of Dawnwalker دقیقاً چه نوع بازی‌ای است؟

بازی The Blood of Dawnwalker دقیقاً چه نوع بازی‌ای است؟

The Blood of Dawnwalker را می‌توان ترکیبی از اکشن، نقش‌آفرینی و جهان‌باز دانست؛ اما چیزی که آن را از بسیاری از RPGهای معمولی جدا می‌کند، رابطه بسیار نزدیک میان داستان و زمان است. در اینجا روز و شب صرفاً تغییر نور محیط یا زیبایی بصری نیستند. هر بخش از شبانه‌روز امکانات، قدرت‌ها، مسیرها و حتی روش‌های متفاوتی برای رسیدن به هدف در اختیار Coen قرار می‌دهد. بازیکن در طول سفر خود در منطقه Vale Sangora با جنگل‌ها، دشت‌ها، مرداب‌ها، کوهستان‌ها، سکونتگاه‌های قرون‌وسطایی و بقایای مکان‌های فراموش‌شده روبه‌رو می‌شود و در این مسیر باید تصمیم بگیرد چه کاری را همین حالا انجام دهد و چه چیزی را به زمان دیگری موکول کند. نکته مهم این است که زمان در جهان بازی متوقف نمی‌شود تا شما تمام مأموریت‌ها را انجام دهید؛ حتی بی‌عملی هم می‌تواند بخشی از نتیجه داستان باشد. 

این طراحی باعث می‌شود The Blood of Dawnwalker صرفاً یک بازی درباره مبارزه با خون‌آشام‌ها نباشد. شما در نقش شخصیتی قرار می‌گیرید که خودش بخشی از همان دنیای تاریک شده است. Coen باید میان قدرت‌هایی که به‌تازگی به دست آورده و بخش انسانی وجودش تعادل ایجاد کند. اگر به دنبال یک بازی فانتزی هستید که فقط شمشیر بردارید و دشمنان را پشت سر بگذارید، احتمالاً مهم‌ترین بخش Dawnwalker را از دست خواهید داد؛ زیرا جذابیت اصلی بازی در تصمیم‌هایی است که قبل و بعد از مبارزه می‌گیرید.

داستان Coen؛ انسانی که شب‌ها دیگر همان انسان قبلی نیست

داستان بازی از جایی آغاز می‌شود که Coen، جوانی از منطقه Vale Sangora، درگیر اتفاقاتی می‌شود که زندگی او و خانواده‌اش را برای همیشه تغییر می‌دهد. او به موجودی تبدیل می‌شود که مرز میان انسان و خون‌آشام را طی می‌کند؛ انسانی در روشنایی روز و موجودی خون‌آشام در تاریکی شب. هدف اولیه او نجات خانواده‌اش است، اما خیلی زود مشخص می‌شود که این هدف ساده‌تر از چیزی است که به نظر می‌رسد. دنیایی که Coen در آن زندگی می‌کند، پر از قدرت‌های پنهان، دشمنان خطرناک و رازهایی است که به گذشته منطقه و موجوداتی که از سایه بیرون آمده‌اند ارتباط دارند. 

یکی از جذاب‌ترین نکات داستانی این است که بازی شما را مجبور نمی‌کند یک مسیر مشخص را تا پایان دنبال کنید. می‌توانید برای نجات خانواده حرکت کنید، برای گرفتن انتقام تصمیم بگیرید یا وارد مسیرهایی شوید که با کشف رازهای قدیمی منطقه شکل می‌گیرند. بازی حتی بر روابط Coen با دیگر شخصیت‌ها و اتحادهایی که ایجاد می‌کند تأکید دارد. ممکن است شخصی که در یک لحظه برایتان یک همراه ارزشمند به نظر می‌رسد، در ادامه مسیر به بخشی از یک تصمیم دشوار تبدیل شود. همین موضوع باعث می‌شود داستان فقط مجموعه‌ای از مأموریت‌های پشت سر هم نباشد و انتخاب‌های بازیکن اهمیت واقعی پیدا کنند.

اکانت قانونی بازی The Blood of Dawnwalker برای PS5 را از GPGaming تهیه کنید

راز اول؛ زمان در Dawnwalker فقط یک ساعت روی صفحه نیست

راز اول؛ زمان در Dawnwalker فقط یک ساعت روی صفحه نیست

یکی از نکاتی که شاید در نگاه اول ساده به نظر برسد، اما در ساختار بازی اهمیت زیادی دارد، مفهوم زمان است. خانواده Coen برای همیشه منتظر شما نمی‌مانند و هر مأموریتی که انتخاب می‌کنید می‌تواند زمان را جلو ببرد. در نتیجه نمی‌توانید تصور کنید که تمام فعالیت‌های جهان بازی را بدون هزینه زمانی انجام خواهید داد. سازندگان تأکید کرده‌اند که هر اقدام و حتی انجام ندادن یک کار می‌تواند روی دنیای اطراف اثر بگذارد. این یعنی گاهی شاید ارزش داشته باشد یک مسیر فرعی را کنار بگذارید و گاهی پیدا کردن یک راز یا کمک کردن به یک شخصیت، ارزش صرف کردن زمان را داشته باشد. 

این سیستم می‌تواند یکی از مهم‌ترین دلایلی باشد که تجربه دو بازیکن از The Blood of Dawnwalker کاملاً شبیه هم نباشد. شما ممکن است برای یک مأموریت وقت بگذارید، در حالی که بازیکن دیگری تصمیم بگیرد آن را رها کند و به دنبال هدف دیگری برود. چنین انتخاب‌هایی فقط ظاهر متفاوتی ایجاد نمی‌کنند؛ بلکه بخشی از تجربه داستانی و مسیر پیشرفت بازی هستند.

روز و شب؛ دو چهره کاملاً متفاوت از یک قهرمان

در بسیاری از بازی‌ها، چرخه روز و شب صرفاً برای طبیعی‌تر کردن جهان استفاده می‌شود؛ اما در The Blood of Dawnwalker این چرخه به قلب گیم‌پلی تبدیل شده است. Coen در طول روز بیشتر به توانایی‌های انسانی، شمشیر و جادوهای خاص دسترسی دارد و با فرارسیدن شب، طبیعت خون‌آشامی او قدرت بیشتری پیدا می‌کند. در نتیجه زمان مناسب برای انجام یک کار می‌تواند به اندازه انتخاب سلاح یا مهارت اهمیت داشته باشد.

تصور کنید در برابر گروهی از دشمنان قرار گرفته‌اید و می‌توانید با شمشیر و مهارت‌های انسانی وارد نبرد شوید. حالا اگر همین موقعیت در تاریکی شب اتفاق بیفتد، قدرت‌های خون‌آشامی Coen وارد میدان می‌شوند و روش برخورد شما با دشمنان تغییر می‌کند. این تغییر فقط به افزایش قدرت خلاصه نمی‌شود؛ بلکه نوع تصمیم‌گیری بازیکن را هم تغییر می‌دهد. باید بدانید چه زمانی از توانایی‌های خاص خود استفاده کنید و تا چه اندازه حاضر هستید برای قدرت بیشتر، از بخش انسانی وجودتان فاصله بگیرید.

راز دوم؛ قدرتمندتر شدن Coen هزینه دارد

یکی از نکات جالب سیستم پیشرفت بازی این است که توانایی‌های خون‌آشامی Coen بدون هزینه در اختیار او قرار نمی‌گیرند. طبق توضیحات رسمی، قدرت‌های خون‌آشامی با فساد یا Corruption او ارتباط دارند و هرچه این بخش را بیشتر بپذیرد، امکان دسترسی به توانایی‌های بیشتری فراهم می‌شود؛ اما بعضی از این قدرت‌ها نیازمند پرداخت هزینه هستند. در مقابل، مهارت‌های Swordmastery روی مبارزه با شمشیر تمرکز دارند و Witchcraft در طول روز امکان استفاده از جادوهای مختلف را فراهم می‌کند.

راز دوم؛ قدرتمندتر شدن Coen هزینه دارد

این یعنی سیستم پیشرفت Dawnwalker فقط به بالا بردن یک عدد و باز کردن مهارت بعدی خلاصه نمی‌شود. شما در حال ساختن نسخه‌ای از Coen هستید که ممکن است بیشتر به شمشیر متکی باشد، به جادو روی بیاورد یا به تدریج طبیعت خون‌آشامی خود را بپذیرد. همین انتخاب می‌تواند سبک بازی شما را شکل دهد.

سه مسیر برای ساختن سبک مبارزه Coen

Swordmastery به بازیکن اجازه می‌دهد روی مهارت‌های شمشیر تمرکز کند و میان قابلیت‌های دفاعی و حملات تهاجمی مسیر خود را انتخاب کند. Witchcraft مجموعه‌ای از جادوهای تهاجمی و دفاعی را در اختیار Coen قرار می‌دهد؛ جادوهایی که می‌توانند روی کنترل گروهی از دشمنان، آسیب تدریجی یا تغییر شرایط نبرد تأثیر داشته باشند. مسیر Vampirism نیز قدرت‌هایی را فعال می‌کند که به طبیعت خون‌آشامی Coen وابسته هستند. نکته جالب اینجاست که تجربه و امتیاز مهارت میان این مسیرها مشترک است و بازیکن می‌تواند امتیازهای خود را بر اساس سبک بازی مورد علاقه‌اش اختصاص دهد. 

مبارزات؛ شمشیر، جادو و قدرت‌های خون‌آشامی

مبارزات The Blood of Dawnwalker بر اساس ترکیب چند سبک طراحی شده‌اند. Coen می‌تواند از شمشیر استفاده کند، به جادو متوسل شود و پس از بیدار شدن قدرت‌های خون‌آشامی، از توانایی‌های فراطبیعی خود بهره بگیرد. سازندگان برای مسیر Swordmastery روی زمان‌بندی، دقت و تسلط بر اصول مبارزه تأکید کرده‌اند و در مسیر Witchcraft نیز جادوهایی وجود دارند که می‌توانند جریان نبرد را تغییر دهند.

این تنوع زمانی جذاب‌تر می‌شود که آن را کنار چرخه روز و شب قرار دهیم. شما یک شخصیت با یک سبک مبارزه ثابت نیستید. همان Coen می‌تواند در یک بخش بازی مانند یک شمشیرزن ماهر عمل کند و در بخش دیگری از قدرت‌هایی استفاده کند که هیچ انسان عادی به آن‌ها دسترسی ندارد. همین تغییر هویت، به مبارزات بازی شخصیت متفاوتی می‌دهد.

راز سوم؛ قدرت بیشتر الزاماً به معنی انتخاب ساده‌تر نیست

راز سوم؛ قدرت بیشتر الزاماً به معنی انتخاب ساده‌تر نیست

نکته‌ای که درباره سیستم قدرت Dawnwalker نباید نادیده گرفت، ارتباط میان قدرت و هزینه است. هرچه بیشتر طبیعت خون‌آشامی را بپذیرید، مسیر متفاوتی برای پیشرفت Coen شکل می‌گیرد. این مسئله یک پرسش مهم ایجاد می‌کند: آیا می‌خواهید قهرمانی باشید که تلاش می‌کند انسانیت خود را حفظ کند یا موجودی که برای رسیدن به قدرت بیشتر، مرزهای قبلی خود را کنار می‌گذارد؟

بازی پاسخ این سؤال را به جای شما نمی‌دهد. حتی ساختار رسمی بازی هم تأکید می‌کند که Coen می‌تواند قدرت‌های انسانی و خون‌آشامی خود را توسعه دهد و بازیکن در تعیین مسیر رشد او نقش دارد. به همین دلیل، یکی از جذاب‌ترین بخش‌های تجربه احتمالاً زمانی شکل می‌گیرد که تصمیم بگیرید از کدام قدرت استفاده کنید و چه چیزی را در ازای آن بپذیرید. 

انتخاب‌های شما واقعاً مسیر داستان را تغییر می‌دهند

The Blood of Dawnwalker تلاش می‌کند مفهوم «انتخاب» را از یک دیالوگ ساده فراتر ببرد. جهان بازی به گونه‌ای طراحی شده که زمان به جلو حرکت می‌کند و شما فرصت نامحدودی برای انجام همه کارها ندارید. اگر تصمیم بگیرید به یک شخصیت کمک کنید، ممکن است فرصت رسیدگی به هدف دیگری را از دست بدهید. اگر مسیر خاصی را دنبال کنید، ممکن است با گروهی متحد شوید که در ادامه روی اتفاقات داستان اثر بگذارد. اگر هم تصمیم بگیرید زمان را برای کشف یک راز صرف کنید، احتمال دارد بخشی از رویدادهای دیگر بدون حضور شما پیش برود.

همین موضوع باعث می‌شود ارزش تکرار بازی بالا برود. وقتی می‌دانید همه مأموریت‌ها را نمی‌توان در یک مسیر واحد تجربه کرد، شروع دوباره می‌تواند فرصتی برای امتحان تصمیم‌هایی باشد که دفعه قبل سراغشان نرفتید. این همان نقطه‌ای است که The Blood of Dawnwalker می‌تواند برای بازیکنان علاقه‌مند به RPGهای داستان‌محور جذاب شود.

گرافیک و فضای قرون‌وسطایی بازی روی PS5

گرافیک و فضای قرون‌وسطایی بازی روی PS5

The Blood of Dawnwalker با Unreal Engine 5 ساخته شده و طراحی جهان آن به شکل محسوسی روی فضای تاریک اروپای قرن چهاردهم تمرکز دارد. از جنگل‌ها و کوهستان‌ها گرفته تا سکونتگاه‌ها و خرابه‌های قدیمی، محیط بازی بخشی از روایت جهان را شکل می‌دهد. این انتخاب هنری کمک می‌کند فضای بازی از یک فانتزی عمومی فاصله بگیرد و حس یک سرزمین تاریخی و آلوده به نیروهای ماورایی را ایجاد کند.

برای بازیکن PS5، نکته مهم این است که بازی از ابتدا برای نسل فعلی کنسول طراحی شده و نسخه PS5 در کنار Xbox Series X|S و PC عرضه شده است. بنابراین The Blood of Dawnwalker را باید در دسته تجربه‌های جدید نسل فعلی قرار داد؛ تجربه‌ای که بخش مهمی از هویت خود را از جهان‌سازی، نورپردازی، محیط و تغییر فضای روز و شب می‌گیرد. 

ورود/ثبت نام
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید

رمز عبور خود را وارد نمایید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
لطفا کد یکبار رمز ارسال شده به ایمیل یا موبایل خود را وارد کنید
شما قبلا وارد شده اید