بازی PRAGMATA یک بازی اکشن ماجراجویی علمیتخیلی برای PS5 از Capcom است که کنترل همزمان Hugh و اندروید همراهش Diana را در اختیار شما قرار میدهد. ترکیب تیراندازی، هک کردن دشمنان، اکتشاف یک مرکز تحقیقاتی روی ماه و داستانی مرموز، تجربهای متفاوت برای علاقهمندان به بازیهای تکنفره ایجاد میکند.
بازی PRAGMATA دقیقاً چه نوع بازیای است؟
.jpg)
PRAGMATA یک اکشن ماجراجویی علمیتخیلی تکنفره است که در آیندهای نزدیک جریان دارد، اما ساختار آن بیشتر از یک داستان فضایی معمولی به یک تجربه ترکیبی از مبارزه، اکتشاف، هک کردن و حل معما شباهت دارد. Capcom در طراحی بازی تلاش کرده میان این عناصر ارتباط مستقیمی ایجاد کند؛ یعنی هک کردن صرفاً یک فعالیت جانبی نیست که هر چند دقیقه یک بار از آن استفاده کنید، بلکه بخشی از سیستم اصلی مبارزه محسوب میشود. Hugh با سلاحهای مختلف با دشمنان مقابله میکند، در حالی که Diana میتواند سیستم دشمنان را هک کرده و زره آنها را مختل کند تا نقاط ضعفشان آشکار شود. حتی محیط خود ایستگاه نیز تحت تأثیر توانایی Diana قرار دارد و هک کردن سیستمهای آن میتواند مسیرهای تازهای را در اختیار شما قرار دهد.
همین طراحی باعث میشود PRAGMATA برای بازیکنی که از بازیهای اکشن معمولی خسته شده، سؤال متفاوتی ایجاد کند. در بسیاری از بازیها وقتی دشمنی مقابل شما قرار میگیرد، پاسخ ساده است: هدف بگیرید و شلیک کنید. اما اینجا باید ابتدا شرایط دشمن را بررسی کنید، زره او را با هک کردن مختل کنید، زمان مناسب را برای حمله پیدا کنید و از تواناییهای دو شخصیت به صورت هماهنگ استفاده کنید. در نتیجه، سرعت عمل مهم است اما تصمیمگیری نیز به همان اندازه اهمیت دارد.
هیو و دیانا؛ دو شخصیت که بدون یکدیگر کامل نیستند
قلب داستان PRAGMATA رابطه میان Hugh Williams و Diana است. Hugh یک انسان و عضو تیمی است که مأموریتش به مرکز تحقیقاتی ماه ارتباط دارد، اما Diana یک انسان معمولی نیست؛ او اندرویدی ویژه است که با مادهای به نام Lunafilament ساخته شده و تواناییهایی دارد که برای پیشروی در این محیط ضروری هستند. این دو شخصیت در شرایطی با یکدیگر روبهرو میشوند که ایستگاه دیگر محیط امنی نیست و برای رسیدن به زمین مجبور هستند همکاری کنند.
اما نکته جذاب رابطه آنها این است که بازی صرفاً نمیخواهد یک «انسان مسلح» و یک «ربات همراه» را کنار هم قرار دهد. تواناییهای این دو مستقیماً در گیمپلی به یکدیگر وابسته هستند. Hugh قدرت آتش و تحرک بیشتری دارد و Diana میتواند دشمنان و سیستمهای محیط را هک کند. همین وابستگی باعث میشود رابطه میان آنها نه فقط در بخش داستانی، بلکه در خود مکانیکهای بازی نیز احساس شود.
با خرید اکانت قانونی بازی PRAGMATA ، وارد ایستگاه مرموز ماه شوید
.jpg)
این موضوع یکی از رازهای جالب PRAGMATA است: هرچه بیشتر بازی کنید، احتمالاً متوجه میشوید که همکاری Hugh و Diana صرفاً یک ابزار برای متفاوت کردن گیمپلی نیست؛ رابطه این دو، بخش مهمی از ساختار روایی بازی را نیز شکل میدهد. حتی فضای امنی که در طول ماجراجویی در اختیار دارید، برای توسعه رابطه آنها مورد استفاده قرار میگیرد.
ماه؛ محیطی که قرار نیست فقط پسزمینه داستان باشد
وقتی نام یک بازی علمیتخیلی را میشنویم، معمولاً انتظار داریم با محیطهایی پر از تکنولوژیهای آیندهنگرانه روبهرو شویم، اما PRAGMATA نگاه متفاوتی به ماه دارد. بخش مهمی از بازی در Cradle، یک مرکز تحقیقاتی عظیم روی ماه، جریان دارد؛ محیطی که در آن راهروها، تأسیسات، مناطق مختلف و فضاهای مرموز به بخشی از مسیر پیشروی تبدیل میشوند. از طرف دیگر، حضور روی سطح ماه امکان خلق تضادهای بصری و صوتی جالبی را فراهم کرده است؛ فضای بیرونی سرد و خاموش ماه در برابر محیطهای صنعتی و پیچیده داخل تأسیسات قرار میگیرد.
یکی از جزئیاتی که ممکن است در نگاه اول ساده به نظر برسد، طراحی صدا در این محیط است. تیم سازنده روی صدای فضایی و تفاوت آکوستیک محیطها تمرکز کرده و حتی سکوت هنگام انتقال از فضای داخلی به سطح ماه را به عنوان بخشی از تجربه در نظر گرفته است. این جزئیات باعث میشوند محیط فقط چیزی نباشد که از کنار آن عبور میکنید؛ بلکه خودش بخشی از حس تنهایی و ناشناخته بودن جهان بازی را منتقل میکند.
راز اول؛ چرا دشمنان را فقط با شلیک کردن نمیتوان شکست داد؟
یکی از مهمترین تفاوتهای PRAGMATA با اکشنهای معمولی در نحوه برخورد با دشمنان است. بسیاری از رباتهای دشمن زره قدرتمندی دارند و شلیک معمولی به تنهایی نمیتواند بهترین نتیجه را ایجاد کند. زمانی که Hugh یک دشمن را هدف قرار میدهد، Diana میتواند پنل هک را فعال کند؛ بازیکن باید مسیر مشخصی را روی شبکه موجود رسم کند تا هک با موفقیت انجام شود و زره دشمن برای مدت محدودی آسیبپذیر شود.
اینجا دقیقاً جایی است که PRAGMATA ریتم مبارزه را تغییر میدهد. شما فقط به دنبال شلیک سریعتر نیستید؛ باید تصمیم بگیرید چه زمانی هک کنید، کدام دشمن را هدف قرار دهید و چگونه از فرصت ایجادشده استفاده کنید. در نتیجه، یک مبارزه ساده میتواند به ترکیبی از نشانهگیری، هک، جابهجایی و حمله نزدیک تبدیل شود.
.jpg)
این سیستم همچنین باعث میشود مبارزات در برابر دشمنان قدرتمند اهمیت بیشتری پیدا کنند. وقتی چند دشمن همزمان شما را تحت فشار قرار میدهند، انتخاب ترتیب حمله و استفاده درست از تواناییهای Diana میتواند تفاوت میان عبور موفقیتآمیز از یک منطقه و گرفتار شدن در آن را رقم بزند.
راز دوم؛ Shelter فقط یک اتاق برای استراحت نیست
یکی از بخشهایی که شاید در نگاه اول فرعی به نظر برسد اما نقش مهمی در تجربه PRAGMATA دارد، Shelter است. این مکان به عنوان یک پناهگاه برای درمان، ارتقای تجهیزات و آماده شدن برای ادامه مسیر استفاده میشود، اما کارکرد آن بسیار فراتر از یک منوی ارتقا است. بازیکن میتواند در آن سلاحها، لباس فضایی Hugh و تواناییهای هک Diana را ارتقا دهد و تجهیزات مختلف را برای شرایط بعدی آماده کند.
اما نکتهای که Shelter را از یک پایگاه معمولی جدا میکند، ارتباط آن با رابطه Hugh و Diana است. شما میتوانید در این مکان با Diana صحبت کنید، اتفاقات اخیر را مرور کنید و با پیدا کردن آیتمهای مختلف، محیط Shelter را تغییر دهید. حتی برخی اشیای قابل جمعآوری میتوانند فضاهای تازهای ایجاد کنند و تعاملات بیشتری را در اختیار شما بگذارند.
این طراحی یک پیام مهم دارد: بازی میخواهد بین لحظات سنگین مبارزه و لحظات آرامتر داستانی فاصله ایجاد کند. بنابراین Shelter فقط جایی برای ارتقای اسلحه نیست؛ بخشی از مسیر شناخت شخصیتها و دنیای PRAGMATA نیز در همین مکان شکل میگیرد.
راز سوم؛ دشمنان بزرگ قرار نیست فقط کیسه سلامتی باشند
PRAGMATA در نبردهای بزرگ نیز تلاش کرده همان ایده ترکیب هک و تیراندازی را حفظ کند. در یکی از نبردهای نمایشدادهشده، دشمنی عظیم با حملات منطقهای و چندین سپر در برابر بازیکن قرار میگیرد. برخی از این سپرها حتی میتوانند تلاش برای هک کردن را متوقف کنند و بازیکن مجبور میشود ابتدا شرایط نبرد را مدیریت کند و سپس دوباره سراغ سیستم هک برود.
.jpg)
این نکته اهمیت زیادی دارد، چون اگر تمام دشمنان بازی فقط با یک الگوی ثابت شکست میخوردند، مکانیک هک خیلی زود تکراری میشد. تغییر شرایط نبرد باعث میشود بازیکن دائماً خودش را با وضعیت جدید وفق دهد. گاهی باید عقبنشینی کنید، موقعیت بهتری پیدا کنید، حملات دشمن را جاخالی دهید و سپس در فرصت مناسب هک را کامل کنید.
به همین دلیل، مبارزات بزرگ PRAGMATA میتوانند بیشتر شبیه حل کردن یک مسئله در شرایط فشار باشند تا صرفاً یک تیراندازی پرسرعت.
داستان PRAGMATA؛ فرار از ماه فقط ظاهر ماجراست
در ظاهر، هدف Hugh و Diana مشخص است: آنها باید از مرکز تحقیقاتی ماه خارج شوند و خودشان را به زمین برسانند. اما وجود IDUS، هوش مصنوعی سرکش ایستگاه، و رازهای مربوط به Cradle نشان میدهد که مسیر بازگشت به زمین قرار نیست یک مأموریت مستقیم باشد. Capcom در معرفیهای رسمی بازی نیز روی این موضوع تأکید کرده که این دو شخصیت باید در کنار یکدیگر با سیستمهای ایستگاه و دشمنان مقابله کنند تا مسیر بازگشت را پیدا کنند.
بخش جذاب داستان این است که اطلاعات به صورت یکجا در اختیار بازیکن قرار نمیگیرد. محیط، فایلها، شخصیتها و اتفاقاتی که در مسیر رخ میدهند میتوانند قطعات مختلفی از پازل داستان را در اختیار شما قرار دهند. بنابراین هرچه بیشتر درباره Cradle بدانید، احتمالاً سؤالهای بیشتری درباره منشأ Diana، هدف ایستگاه و دلیل تبدیل شدن آن به محیطی خطرناک برایتان ایجاد خواهد شد.
همین رویکرد باعث میشود داستان بازی ارزش اکتشاف داشته باشد؛ زیرا ممکن است یک اتاق یا فایل ظاهراً فرعی، اطلاعاتی ارائه کند که برداشت شما از اتفاقات بازی را تغییر دهد.
رابطه Hugh و Diana؛ احساسی که از گیمپلی جدا نیست
در بسیاری از بازیها رابطه میان دو شخصیت اصلی بیشتر در میان کاتسینها دیده میشود، اما PRAGMATA تلاش کرده این ارتباط را داخل گیمپلی نیز قرار دهد. Diana فقط شخصیتی نیست که در داستان همراه Hugh حرکت کند؛ توانایی او برای هک کردن دشمنان و محیط، مستقیماً در روند مبارزه و پیشروی مورد استفاده قرار میگیرد.
.jpg)
از طرف دیگر، Shelter امکان گفتوگو و تعامل بیشتر میان Hugh و Diana را فراهم میکند. با پیشرفت رابطه آنها، Diana میتواند درباره اتفاقات گذشته و ماجراهای مشترکشان واکنش نشان دهد و حتی فعالیتهای سادهای مانند بازی Hide-and-Seek در Shelter شکل بگیرد. این جزئیات کمک میکنند رابطه این دو نفر فقط یک ابزار داستانی نباشد و به مرور برای بازیکن ملموستر شود.
در نتیجه، وقتی در میدان مبارزه از توانایی Diana استفاده میکنید، در واقع از همان شخصیتی کمک میگیرید که در بخشهای آرامتر بازی به شناخت او و رابطهاش با Hugh پرداختهاید. این اتصال میان داستان و گیمپلی یکی از ایدههای قابل توجه PRAGMATA است.