Phantom Blade Zero یک اکشن نقش‌آفرینی سریع و سینمایی برای PS5 است که داستان Soul، یک قاتل حرفه‌ای تحت تعقیب را روایت می‌کند. Soul پس از یک توطئه مرموز به‌شدت مجروح شده و تنها 66 روز برای زنده ماندن فرصت دارد. او در دنیای تاریک Wulin باید حقیقت پشت خیانت، دشمنان مرموز و گذشته خودش را کشف کند. مبارزات سریع، بیش از 30 سلاح اصلی، Phantom Edges، محیط‌های نیمه‌باز و عناصر Wuxia، تجربه‌ای متفاوت را شکل می‌دهند.


داستان Soul؛ قاتلی که خودش به شکار تبدیل شد

داستان Soul؛ قاتلی که خودش به شکار تبدیل شد

نقطه شروع داستان Phantom Blade Zero عمداً با یک بحران شکل می‌گیرد. Soul زمانی یکی از افراد قدرتمند The Order بوده و مهارت‌های رزمی او باعث شده به یک قاتل حرفه‌ای تبدیل شود، اما ناگهان شرایط کاملاً برمی‌گردد. او به قتل رهبر سازمان متهم می‌شود و نیروهایی که زمانی بخشی از دنیای خودش بودند، حالا به دنبال مرگ او هستند. در چنین شرایطی، سؤال اصلی بازی فقط این نیست که «قاتل واقعی چه کسی است؟»؛ سؤال مهم‌تر این است که چه کسی توانسته چنین توطئه‌ای را طراحی کند که Soul را از یک مهره ارزشمند به یک قربانی تحت تعقیب تبدیل کند؟ سازندگان از همان ابتدا داستان را حول مفاهیمی مانند خیانت، انتقام، حقیقت و بقا ساخته‌اند و همین موضوع باعث می‌شود روایت بازی صرفاً بهانه‌ای برای عبور از مراحل نباشد. Soul باید در مسیر خود سرنخ‌هایی را کنار هم قرار دهد و بفهمد پشت اتفاقاتی که زندگی او را نابود کرده چه نیرویی قرار دارد.

اما نکته‌ای که داستان را جذاب‌تر می‌کند، تضاد میان گذشته و وضعیت فعلی Soul است. او یک مبارز تازه‌کار نیست که به‌تدریج یاد بگیرد چگونه بجنگد؛ از همان ابتدا یک قاتل حرفه‌ای است. بنابراین بخش مهمی از تجربه داستانی بازی به این سؤال مربوط می‌شود که وقتی فردی با چنین گذشته‌ای تمام زندگی خود را در خدمت یک سازمان گذرانده، چگونه می‌تواند حقیقت را از میان دروغ‌هایی که خودش سال‌ها در آنها زندگی کرده پیدا کند؟ همین تضاد، شخصیت Soul را از یک قهرمان معمولی اکشن جدا می‌کند و به او گذشته‌ای می‌دهد که هرچه بیشتر درباره‌اش بدانید، سؤال‌های بیشتری ایجاد می‌کند.

Wulin؛ دنیایی که پشت ظاهر زیبای آن توطئه جریان دارد

Wulin در Phantom Blade Zero فقط یک محیط برای مبارزه نیست؛ بخشی از خود داستان است. سازندگان این جهان را به‌عنوان سرزمینی تاریک از هنرهای رزمی، روابط پیچیده، دشمنان مرموز و رازهای پنهان طراحی کرده‌اند. در این دنیا، Soul با افرادی روبه‌رو می‌شود که هرکدام می‌توانند اطلاعاتی درباره اتفاقات گذشته در اختیار او قرار دهند و بعضی مأموریت‌های فرعی نیز می‌توانند مسیرهای داستانی تازه‌ای را باز کنند. بنابراین اگر بازیکن فقط به دنبال عبور سریع از مراحل اصلی باشد، احتمال دارد بخشی از اطلاعاتی را که برای درک کامل Phantom World لازم است از دست بدهد. خود سازندگان تأکید کرده‌اند که در گوشه‌های Wulin رازهایی قرار گرفته که می‌توانند درک بازیکن از اتفاقات داستان را تغییر دهند. 

همین حالا برای خرید اکانت قانونی بازی Phantom Blade Zero برای PS5 اقدام کنید

راز اول؛ چرا عدد 66 در Phantom Blade Zero اهمیت بیشتری از یک محدودیت زمانی دارد؟

این جهان همچنین یک دنیای کاملاً واقع‌گرای تاریخی نیست. Phantom Blade Zero ترکیبی از هنرهای رزمی چینی، عناصر فانتزی، ماشین‌آلات عجیب، نیروهای ماورایی و چیزی است که سازندگان آن را Kungfupunk می‌نامند. همین ترکیب باعث شده فضای بازی در یک دسته‌بندی ساده قرار نگیرد. ممکن است در یک لحظه با یک استاد هنرهای رزمی مبارزه کنید و لحظاتی بعد با موجودی غیرانسانی یا سازه‌ای مکانیکی روبه‌رو شوید. این تضاد عمدی است و بخشی از هویت Phantom World را شکل می‌دهد.

راز اول؛ چرا عدد 66 در Phantom Blade Zero اهمیت بیشتری از یک محدودیت زمانی دارد؟

66 روز فقط یک عدد برای ایجاد هیجان در داستان نیست. این محدودیت مستقیماً به وضعیت جسمانی Soul و درمان موقتی او مربوط می‌شود. از همان زمانی که این حقیقت آشکار می‌شود، بازیکن می‌داند که Soul یک قهرمان شکست‌ناپذیر نیست. او می‌تواند دشمنان بسیار قدرتمندی را شکست دهد، اما خودش نیز در حال از دست دادن زمان است. سازندگان حتی یک درجه سختی اختصاصی با نام Sixty-Six Days طراحی کرده‌اند که نشان می‌دهد عدد 66 به یکی از عناصر مهم هویت بازی تبدیل شده است. در کنار آن، حالت‌های Wayfarer و Hellwalker نیز برای بازیکنان با سطح مهارت متفاوت در نظر گرفته شده‌اند.

این جزئیات از نظر طراحی روایت اهمیت زیادی دارند، زیرا باعث می‌شوند داستان و گیم‌پلی از یکدیگر جدا نباشند. در یک بازی اکشن معمولی ممکن است شخصیت اصلی بارها شکست بخورد و دوباره بدون پیامد جدی وارد میدان شود؛ اما در Phantom Blade Zero، مفهوم زمان محدود از همان ابتدا بخشی از هویت Soul است. همین مسئله می‌تواند حس اضطرار بیشتری به ماجراجویی بدهد و حتی باعث شود بازیکن به بعضی برخوردها، دشمنان و مأموریت‌های فرعی با دقت بیشتری نگاه کند.

مبارزات سریع؛ چرا Soul شبیه یک شمشیرزن معمولی نیست؟

اگر قرار باشد فقط یک ویژگی را به‌عنوان هویت اصلی گیم پلی Phantom Blade Zero معرفی کنیم، آن ویژگی سرعت و تنوع مبارزات است. سازندگان از ابتدا اعلام کرده‌اند که می‌خواهند حس مبارزات فیلم‌های کونگ‌فو را به بازی منتقل کنند؛ بنابراین مبارزه فقط به دفاع، حمله و چند کمبو محدود نمی‌شود. حرکات Soul باید سریع، تماشایی و در عین حال قابل کنترل باشند. طراحی مبارزات نیز از سنت بازی‌های Hack and Slash تأثیر گرفته، اما تیم سازنده تلاش کرده آن را با حرکات رزمی سینمایی و سبک Wuxia ترکیب کند.

راز دوم؛ شکست دادن دشمنان فقط برای عبور از مرحله نیست

در نسخه جدید اطلاعات بیشتری از این سیستم منتشر شده است. بازیکن می‌تواند بیش از 30 سلاح اصلی و بیش از 20 سلاح ویژه موسوم به Phantom Edges به دست آورد و با ارتقای آنها، سبک مبارزه خود را تغییر دهد. جالب‌تر اینکه اگر بعداً تصمیم بگیرید سلاحی را که ارتقا داده‌اید کنار بگذارید، امکان Reforge کردن آن وجود دارد تا مواد استفاده‌شده را پس بگیرید و آنها را روی سلاح دیگری سرمایه‌گذاری کنید. چنین سیستمی باعث می‌شود بازیکن برای امتحان کردن سبک‌های مختلف تنبیه نشود و بتواند تجهیزات خود را مطابق نوع دشمن یا سلیقه شخصی تغییر دهد.

راز دوم؛ شکست دادن دشمنان فقط برای عبور از مرحله نیست

یکی از جزئیات قابل توجه Phantom Blade Zero این است که بعضی دشمنان می‌توانند مستقیماً روی گسترده‌تر شدن زرادخانه Soul تأثیر بگذارند. طبق اطلاعات رسمی، شکست دادن برخی دشمنان باعث می‌شود سلاح‌های بیشتری برای استفاده در اختیار بازیکن قرار گیرد. بنابراین دشمنان قدرتمند می‌توانند ارزش بیشتری از یک مانع معمولی داشته باشند و حتی به مسیر توسعه شخصیت کمک کنند. این موضوع بازیکن را تشویق می‌کند فقط از کنار همه مبارزات عبور نکند و برای کشف توانایی‌های جدید، وارد درگیری‌هایی شود که شاید در نگاه اول غیرضروری به نظر برسند.

همین ساختار به بازی عمق بیشتری می‌دهد. وقتی بدانید یک مبارزه سخت ممکن است به سلاح یا قابلیت جدیدی منتهی شود، شکست دادن دشمن دیگر فقط یک هدف عددی نیست. شما در حال گسترش گزینه‌های خود هستید. این مسئله برای بازیکنان حرفه‌ای اهمیت زیادی دارد، زیرا امکان ساخت ترکیب‌های مختلف را فراهم می‌کند و در عین حال بازیکن تازه‌وارد نیز می‌تواند به‌تدریج با سیستم مبارزه و سلاح‌ها آشنا شود.

راز سوم؛ Donnie Yen فقط یک نام تبلیغاتی نیست

حضور Donnie Yen یکی از جالب‌ترین بخش‌های تولید Phantom Blade Zero است. او از سال 2023 به‌عنوان مشاور خلاق پروژه در توسعه مبارزات و انتقال حس کونگ‌فو به بازی مشارکت داشته و در نسخه‌های جدیدتر اطلاعات مشخص شده که نقش Mó Yuan، پدر Soul، را نیز با Facial و Motion Capture اجرا کرده است. این همکاری باعث شده حضور هنرهای رزمی در بازی صرفاً به طراحی ظاهری حرکات محدود نشود و تجربه سینمای رزمی نیز در شکل‌گیری مبارزات و شخصیت‌ها نقش داشته باشد.

راز سوم؛ Donnie Yen فقط یک نام تبلیغاتی نیست

اهمیت این موضوع زمانی بیشتر مشخص می‌شود که بدانیم سازندگان از ابتدا برای طراحی حرکات بازی رویکرد ویژه‌ای داشته‌اند. آنها به‌جای اینکه صرفاً مجموعه‌ای از انیمیشن‌های آماده را کنار هم قرار دهند، روی بازآفرینی حرکات رزمی و حس فیزیکی مبارزات تمرکز کرده‌اند. در نتیجه، سرعت حمله، تغییر موقعیت، کمبوها و برخورد سلاح‌ها قرار است بخشی از زبان تصویری بازی باشند. این همان نقطه‌ای است که Phantom Blade Zero تلاش می‌کند مرز میان بازی اکشن و سینمای رزمی را کمرنگ کند.

سلاح‌ها؛ انتخاب شما می‌تواند شکل مبارزه Soul را عوض کند

در Phantom Blade Zero PS5 سلاح فقط یک ابزار برای وارد کردن آسیب نیست. طبق اطلاعات رسمی، بیش از 30 سلاح اصلی و بیش از 20 Phantom Edge در بازی وجود دارد و بازیکن می‌تواند آنها را ارتقا داده و با تجهیزات مختلف ترکیب کند. برخی گزینه‌ها برای مبارزه مستقیم مناسب‌تر هستند و برخی دیگر امکان ایجاد سبک‌های متفاوتی را فراهم می‌کنند. حتی در اطلاعات منتشرشده از State of Play به امکان استفاده از سلاح‌ها و احضارهایی اشاره شده که می‌توانند روش برخورد با دشمنان را تغییر دهند.

این تنوع زمانی اهمیت پیدا می‌کند که دشمنان بازی را هم در نظر بگیریم. Phantom Blade Zero قرار نیست فقط یک نوع دشمن را بارها و بارها مقابل شما قرار دهد. از قاتلان و مبارزان ماهر گرفته تا موجودات عجیب و دشمنان قدرتمند، هرکدام می‌توانند بازیکن را مجبور کنند تجهیزات و روش مبارزه خود را تغییر دهد. بنابراین سیستم سلاح‌ها تنها یک ویژگی تزئینی نیست؛ یکی از پایه‌های اصلی تجربه اکشن بازی است.

راز چهارم؛ بازی برای تازه‌کار و بازیکن حرفه‌ای یک مسیر واحد ندارد

یکی از اطلاعات جالبی که در State of Play آگوست 2026 منتشر شد، وجود چند سطح متفاوت برای تجربه بازی است. Wayfarer برای کسانی طراحی شده که بیشتر می‌خواهند داستان را تجربه کنند، در حالی که Hellwalker چالش بالاتری ارائه می‌دهد و دشمنان در آن پیشرفته‌تر و سازگارتر هستند. در نهایت حالت Sixty-Six Days برای بازیکنانی در نظر گرفته شده که به دنبال یک تجربه بسیار دشوار هستند.

راز چهارم؛ بازی برای تازه‌کار و بازیکن حرفه‌ای یک مسیر واحد ندارد

این موضوع باعث می‌شود Phantom Blade Zero فقط برای یک گروه خاص از بازیکنان طراحی نشده باشد. کسی که بیشتر به داستان و فضای Wuxia علاقه دارد می‌تواند تجربه قابل دسترس‌تری داشته باشد، در حالی که بازیکنان حرفه‌ای می‌توانند با انتخاب درجه سختی بالاتر، عمق سیستم مبارزه را جدی‌تر دنبال کنند. چنین انعطافی به‌خصوص برای یک بازی مبتنی بر مبارزات سریع اهمیت دارد، زیرا تفاوت میان یادگیری چند حرکت و تسلط واقعی بر سیستم نبرد می‌تواند بسیار زیاد باشد.

ورود/ثبت نام
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید

رمز عبور خود را وارد نمایید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
لطفا کد یکبار رمز ارسال شده به ایمیل یا موبایل خود را وارد کنید
شما قبلا وارد شده اید