بازی METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION مجموعهای از تجربههای مهم دنیای Metal Gear را روی PS5 گرد هم میآورد؛ از آخرین مأموریتهای Solid Snake در MGS4 تا داستان Peace Walker و تجربه متفاوت Ghost Babel.
چرا Metal Gear Solid 4 دوباره اهمیت پیدا کرده است؟
.jpg)
مهمترین دلیل توجه به METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 بدون شک Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots است. این بازی در سال 2008 منتشر شد و نسخه جدید، نخستین عرضه آن روی پلتفرمهای مدرن محسوب میشود. به همین دلیل بازگشت MGS4 فقط یک اتفاق معمولی برای طرفداران قدیمی نیست؛ برای بسیاری از بازیکنان، این اولین فرصت رسمی برای تجربه یکی از مهمترین قسمتهای مجموعه روی سختافزار جدید خواهد بود. کونامی این نسخه را با بهبودهایی برای پلتفرمهای امروزی معرفی کرده است و خود بازی همچنان همان داستان سنگین و پرجزئیاتی را دنبال میکند که Solid Snake را در یکی از مهمترین مأموریتهای زندگیاش قرار میدهد.
نکتهای که شاید در نگاه اول به چشم نیاید، این است که اهمیت MGS4 فقط به قدمت یا شهرت آن مربوط نیست. این بازی بخش بسیار مهمی از داستان Solid Snake را جمعبندی میکند و بسیاری از شخصیتها، اتفاقات و مفاهیمی که در قسمتهای قبلی ساخته شدهاند، در آن به نقطههای مهم خود میرسند. به همین دلیل تجربه آن بدون توجه به جایگاهش در خط زمانی Metal Gear ممکن است باعث شود بخشی از جزئیات را از دست بدهید. اما برای کسی که داستان مجموعه را دنبال کرده، بازگشت MGS4 به PS5 چیزی فراتر از یک بازی قدیمی قابل اجراست؛ انگار یک قطعه مهم از تاریخ بازیهای مخفیکاری دوباره به قفسه اصلی برگشته است.
یک راز مهم در مورد ترکیب بازیهای مجموعه
شاید عجیبترین نکته درباره این مجموعه این باشد که سه بازی موجود در آن، یک تجربه کاملاً یکسان ارائه نمیدهند. METAL GEAR SOLID 4 بیشتر بر داستان Solid Snake و مأموریتهای تاکتیکی او تمرکز دارد، در حالی که Peace Walker بازیکن را به دورهای دیگر از زندگی Snake میبرد و ساختار مأموریتمحور متفاوتی دارد. Ghost Babel نیز یک اسپینآف از سال 2000 است که در اصل برای Game Boy Color ساخته شده بود و اکنون به عنوان محتوای اضافه در مجموعه قرار گرفته است. بنابراین با خرید یک مجموعه، در واقع سه برداشت متفاوت از دنیای Metal Gear دریافت میکنید.
اکانت قانونی بازی METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION را تهیه کنید
.jpg)
این ترکیب اتفاقی به نظر نمیرسد. MGS4 برای روایت Solid Snake اهمیت دارد، Peace Walker برای شناخت مسیر Big Boss و اتفاقات بین دورههای مهم داستانی ارزشمند است و Ghost Babel نشان میدهد که Metal Gear حتی خارج از مسیر اصلی کنسولی هم تجربههای متفاوتی داشته است. شاید همین تضاد باعث شود ارزش مجموعه بعد از چند ساعت بازی بیشتر مشخص شود؛ زیرا با یک محصول تکبعدی روبهرو نیستید که تمام محتوایش به یک بازی و یک سبک روایت محدود شود.
Peace Walker؛ قسمتی که نباید فقط یک بازی فرعی تصورش کنید
اگر اسم Peace Walker برای شما بیشتر شبیه یک عنوان فرعی در تاریخ Metal Gear است، احتمالاً یکی از مهمترین بخشهای مجموعه را دستکم گرفتهاید. نسخه موجود در MASTER COLLECTION Vol. 2 بر پایه نسخه HD Collection است و داستان آن ده سال پس از عملیات Snake Eater جریان دارد. این بازی بخش مهمی از مسیر داستانی Big Boss را دنبال میکند و از نظر جایگاه روایی، پلی میان اتفاقات مهم گذشته و تحولات بعدی مجموعه ایجاد میکند.
اما جذابیت Peace Walker فقط به داستان مربوط نیست. این بازی ساختاری متفاوتتر از بسیاری از قسمتهای اصلی Metal Gear دارد و روی مأموریتهای جداگانه و مدیریت پایگاه نیز تأکید میکند. حتی امکان بازی آنلاین برای حداکثر شش بازیکن در نسخه موجود در مجموعه در نظر گرفته شده است؛ ویژگیای که باعث میشود Peace Walker فقط یک بخش داستانی برای تکمیل آرشیو Metal Gear نباشد و بتواند تجربهای متفاوت در کنار MGS4 ارائه دهد. البته بازی آنلاین مربوط به Peace Walker است و قابلیت Cross-Play برای آن پشتیبانی نمیشود.
راز جالب این قسمت آنجاست که ممکن است بازیکنی وارد مجموعه شود و تصور کند MGS4 دلیل اصلی خرید است، اما بعد از چند ساعت درگیر ساختار متفاوت Peace Walker شود. این همان نوع محتوایی است که ارزش یک Collection را افزایش میدهد؛ چیزی که شاید در نگاه اول بخش جانبی باشد، اما در عمل تجربهای مستقل و متفاوت ارائه میکند.
Ghost Babel؛ مهمان کوچک اما مهم مجموعه
در میان نامهای بزرگ MGS4 و Peace Walker، شاید Metal Gear: Ghost Babel کمتر دیده شود. با این حال حضور آن یکی از جذابترین جزئیات MASTER COLLECTION Vol. 2 است. Ghost Babel در سال 2000 برای Game Boy Color منتشر شد و به عنوان یکی از بازیهای فرعی مجموعه در این Collection قرار گرفته است. کونامی آن را به عنوان نخستین عنوان Metal Gear برای کنسولهای دستی معرفی کرده است.
.jpg)
دلیل اهمیت Ghost Babel فقط نوستالژی نیست. این بازی به شما نشان میدهد که ایدههای Metal Gear چگونه خارج از سختافزارهای اصلی هم ادامه پیدا کردند و تیم سازنده چطور توانست مفهوم مخفیکاری تاکتیکی را برای یک دستگاه کاملاً متفاوت پیاده کند. برای بازیکنی که تاریخچه این مجموعه را دوست دارد، تجربه Ghost Babel شبیه پیدا کردن یک اتاق مخفی در ساختمانی قدیمی است؛ ممکن است کوچکتر از سالن اصلی باشد، اما اطلاعاتی در آن پیدا میکنید که جای دیگری وجود ندارد.
محتوای اضافی؛ چیزی بیشتر از سه بازی
یکی از دلایلی که نباید METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION را صرفاً مجموعهای از فایلهای بازی تصور کرد، محتوای دیجیتالی همراه آن است. در این نسخه علاوه بر بازیها، METAL GEAR SOLID 4 Database، Screenplay Book و Master Book مربوط به MGS4، نمونههای مشابه برای Peace Walker و همچنین Digital Soundtrack Vol. 2 قرار گرفتهاند. این محتوا از داخل منوی بازی قابل دسترسی است و موسیقیها نیز از طریق پخشکننده اختصاصی مجموعه قابل گوش دادن هستند.
وجود چنین محتوایی برای یک مجموعه داستانمحور اهمیت زیادی دارد. Metal Gear همیشه به خاطر روایت پیچیده، شخصیتهای متعدد، سازمانها، اتفاقات سیاسی و ارتباطات چندلایه شناخته شده است. بنابراین وقتی یک Master Book یا Database در اختیار شما قرار میگیرد، صرفاً یک فایل جانبی ندارید؛ ابزارهایی دارید که میتوانند به درک بهتر دنیای بازی کمک کنند. این ویژگی مخصوصاً برای کسی ارزش دارد که میخواهد بعد از تمام کردن بازی، جزئیات بیشتری از شخصیتها و اتفاقات را بررسی کند.
یکی از نکات کنجکاوکننده هم همین است: Screenplay Book متن بازی مربوط به هر عنوان را در اختیار شما قرار میدهد. یعنی اگر بخشی از روایت را از دست داده باشید یا بخواهید دیالوگها و اتفاقات داستانی را دوباره بررسی کنید، محتوای مربوط به آن در خود مجموعه قرار دارد. این نوع محتوا باعث میشود Collection بیشتر شبیه یک آرشیو تعاملی از Metal Gear باشد تا صرفاً یک بسته چندبازی.
.jpg)
چرا مخفیکاری هنوز قلب این مجموعه است؟
سالها از اولین ظهور Metal Gear گذشته، اما ایده اصلی آن هنوز تغییر نکرده است: همیشه لازم نیست با دشمن درگیر شوید. هویت مجموعه از همان ابتدا بر نفوذ به مناطق خطرناک، شناسایی موقعیت دشمن و عبور بدون جلب توجه شکل گرفته است. خود کونامی نیز Metal Gear را یکی از مجموعههایی معرفی میکند که مفهوم Stealth Action را در قالبی مشخص به بازیکنان ارائه کرد؛ یعنی به جای اینکه درگیری مستقیم تنها راه پیشرفت باشد، مخفی ماندن و عبور از محیط به بخش اصلی گیمپلی تبدیل شد.
این فلسفه در MGS4 و Peace Walker نیز اهمیت دارد. شاید امروز بازیهای مخفیکاری بسیار بیشتری وجود داشته باشند، اما Metal Gear یکی از مجموعههایی است که این سبک را با روایت سینمایی، شخصیتپردازی و سیستمهای تاکتیکی در هم آمیخت. به همین دلیل بازی کردن آن روی PS5 فقط برای دیدن یک عنوان قدیمی نیست؛ فرصتی است برای تجربه شیوهای از طراحی بازی که روی نسلهای بعدی بازیهای مخفیکاری اثر گذاشته است.
یک Collection برای تازهواردها و طرفداران قدیمی
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 دو گروه کاملاً متفاوت را هدف قرار میدهد. بازیکنی که سالها پیش MGS4 را روی PS3 بازی کرده، حالا میتواند دوباره به آن برگردد و بازیکنی که هرگز فرصت تجربه آن را نداشته، میتواند برای اولین بار سراغ این بخش از داستان برود. در کنار آن، Peace Walker به بازیکن اجازه میدهد بخش دیگری از داستان Snake را دنبال کند و Ghost Babel نیز یک تجربه متفاوت و تاریخی در اختیار او میگذارد.برای تازهواردها البته یک نکته مهم وجود دارد. داستان Metal Gear بسیار گسترده است و MGS4 بهخصوص از نظر شخصیتها و اتفاقات، به قسمتهای قبلی وابستگی زیادی دارد. بنابراین اگر برای اولین بار وارد این جهان میشوید، احتمال دارد بعضی ارتباطها را درک نکنید. همین موضوع باعث میشود تجربه MASTER COLLECTION Vol. 2 برای یک طرفدار قدیمی و یک بازیکن تازهوارد کاملاً یکسان نباشد؛ یکی ممکن است با هر شخصیت و اتفاقی خاطره داشته باشد و دیگری تازه شروع به کشف این جهان کند.
.jpg)
این مجموعه دقیقاً برای چه کسی ساخته شده است؟
اگر از بازیهایی لذت میبرید که فقط به شلیک و مبارزه متکی نیستند و ترجیح میدهید مسیر حرکت، زمان حمله، مخفی شدن، شناخت محیط و تصمیمگیری تاکتیکی اهمیت داشته باشد، METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 میتواند تجربه متفاوتی برایتان باشد. اگر طرفدار Solid Snake هستید، MGS4 دلیل بسیار بزرگی برای توجه به این مجموعه است. اگر داستان Big Boss برایتان اهمیت بیشتری دارد، Peace Walker بخش مهمی از مسیر او را روایت میکند. اگر هم به تاریخچه مجموعه و تجربههای کمتر شناختهشده علاقه دارید، Ghost Babel یک انتخاب غیرمنتظره در همین بسته است.
از طرف دیگر، وجود Master Book، Screenplay Book، Database و Soundtrack باعث شده مجموعه برای کسانی که دوست دارند بیشتر از خود بازی بدانند نیز جذاب باشد. این همان تفاوتی است که باعث میشود نام MASTER COLLECTION صرفاً یک برچسب تجاری به نظر نرسد؛ محتوای پیرامون بازیها نیز بخشی از تجربه است.