LEGO Batman Legacy of the Dark Knight با گاتهام جهان‌باز، مبارزات تازه، شخصیت‌های محبوب DC و مأموریت‌های متنوع، یکی از متفاوت‌ترین ماجراجویی‌های بتمن را روی PS5 ارائه می‌کند.


سفری که از بروس وین شروع می‌شود و به افسانه بتمن می‌رسد

سفری که از بروس وین شروع می‌شود و به افسانه بتمن می‌رسد

داستان LEGO Batman Legacy of the Dark Knight فقط درباره یک شب دیگر در گاتهام نیست. بازی از ریشه‌ها شروع می‌شود؛ زمانی که بروس وین هنوز آن شخصیت کامل و شکست‌ناپذیری نیست که همه از او انتظار دارند. او در مسیر آموزش قرار می‌گیرد و ارتباطش با League of Shadows بخشی از سفر او برای تبدیل شدن به بتمن را شکل می‌دهد. این انتخاب داستانی اهمیت زیادی دارد، چون به بازیکن اجازه می‌دهد مسیر شکل‌گیری قهرمان را تجربه کند، نه اینکه از همان لحظه اول کنترل نسخه نهایی و کامل بتمن را در دست بگیرد.

در طول داستان، بروس وین به‌تدریج تنها نمی‌ماند. خانواده‌ای از متحدان و مبارزان در کنار او شکل می‌گیرند؛ شخصیت‌هایی مانند Jim Gordon، Robin، Nightwing، Batgirl، Catwoman و Talia al Ghul که هرکدام فقط برای حضور در میان‌پرده‌ها وارد بازی نشده‌اند. شخصیت‌های همراه توانایی‌ها و ابزارهای اختصاصی خود را دارند و همین مسئله می‌تواند نگاه شما به مبارزات و موقعیت‌های مختلف را تغییر دهد.

یکی از جذاب‌ترین نکات اینجاست که داستان بازی فقط به یک دوره مشخص از تاریخ بتمن وابسته نیست. سازندگان از فیلم‌ها، سریال‌ها، کمیک‌ها و بازی‌های مختلف الهام گرفته‌اند و تلاش کرده‌اند بخش‌هایی از تاریخ طولانی این شخصیت را در یک روایت تازه کنار هم قرار دهند. برای طرفداری که سال‌ها با نسخه‌های مختلف Batman زندگی کرده، این موضوع می‌تواند به معنای پیدا کردن اشاره‌هایی باشد که شاید یک بازیکن تازه‌وارد از کنارشان عبور کند، اما برای طرفداران قدیمی یک لبخند کوچک و یک کشف جذاب باشند.

گاتهام دیگر فقط یک نقشه برای عبور از مرحله نیست

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات بازی، خود گاتهام است. شهر به شکل یک جهان‌باز LEGO طراحی شده و چهار جزیره متراکم با مناطق متنوع را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. اما نکته مهم این است که گاتهام فقط در سطح خیابان جریان ندارد. سازندگان روی حرکت عمودی نیز تمرکز کرده‌اند؛ یعنی مسیر شما می‌تواند از خیابان شروع شود، به بالای ساختمان‌ها برسد و حتی شما را به بخش‌هایی زیر سطح شهر ببرد.

این موضوع باعث می‌شود حرکت در شهر خودش بخشی از سرگرمی باشد. می‌توانید با Grapple Launcher از یک ساختمان به ساختمان دیگر بروید، در آسمان گاتهام سر بخورید یا با یکی از وسایل نقلیه مختلف در خیابان‌ها حرکت کنید. این آزادی باعث می‌شود بین مأموریت‌ها حس نکنید که صرفاً از یک نقطه به نقطه بعدی منتقل می‌شوید؛ خود مسیر می‌تواند تبدیل به یک ماجراجویی مستقل شود.

در میان این شهر، مکان‌های شناخته‌شده‌ای نیز حضور دارند؛ از Wayne Tower و Arkham Asylum گرفته تا Ace Chemicals و Gotham Botanical Gardens. برای طرفداران دنیای DC، دیدن این مکان‌ها در قالب LEGO فقط یک تغییر ظاهری ساده نیست. هر کدام بخشی از تاریخ گاتهام را با خود حمل می‌کنند و حضورشان باعث می‌شود جهان بازی حس ارتباط بیشتری با اسطوره‌های بتمن داشته باشد.

برای ورود به گاتهام LEGO Batman Legacy of the Dark Knight ، همین حالا اکانت قانونی این بازی را تهیه کنید.

راز اول؛ گاتهام فقط برای دیدن ساخته نشده است

راز اول؛ گاتهام فقط برای دیدن ساخته نشده است

یکی از نکاتی که شاید در نگاه اول کمتر به چشم بیاید این است که جهان بازی بر اساس چند لایه مختلف از فعالیت طراحی شده است. شما فقط دنبال مأموریت اصلی نیستید. جرم‌هایی برای توقف، چالش‌هایی برای کامل کردن، پازل‌هایی برای حل کردن و پاداش‌هایی برای کشف کردن در نقاط مختلف شهر قرار گرفته‌اند. همین ساختار باعث می‌شود گاتهام ارزش گشت‌وگذار داشته باشد.

بعضی بازی‌های جهان‌باز شهر بزرگی در اختیار بازیکن قرار می‌دهند، اما بعد از چند ساعت مشخص می‌شود که بیشتر ساختمان‌ها فقط بخشی از منظره هستند. در Legacy of the Dark Knight، طراحی بازی بر پایه کشف کردن گوشه‌های مختلف شهر قرار گرفته است. همین موضوع می‌تواند باعث شود بارها مسیر اصلی را رها کنید و فقط برای اینکه ببینید پشت ساختمان بعدی چه چیزی قرار دارد، از مسیر خود خارج شوید.

وقتی Batmobile فقط یک وسیله برای نمایش نیست

هیچ تجربه‌ای از بتمن بدون وسایل نقلیه او کامل نمی‌شود. Legacy of the Dark Knight نیز این موضوع را جدی گرفته و بیش از 20 وسیله نقلیه مختلف در اختیار بازیکن قرار می‌دهد؛ از Batmobile و Batcycle گرفته تا نمونه‌هایی الهام‌گرفته از دوره‌های مختلف تاریخ بتمن، از جمله Tumbler.

این تنوع فقط برای اینکه یک فهرست بلند از وسایل قابل جمع‌آوری داشته باشید طراحی نشده است. گاتهام آن‌قدر گسترده است که حرکت با وسایل نقلیه بخشی طبیعی از تجربه بازی محسوب می‌شود. ممکن است یک لحظه روی پشت‌بام‌ها در حال حرکت باشید و چند دقیقه بعد برای رسیدن به نقطه‌ای دیگر، پشت فرمان یکی از خودروهای نمادین بتمن قرار بگیرید.

راز دوم؛ تاریخ بتمن در لباس‌هایی که پیدا می‌کنید پنهان شده است

یکی از جزئیات جذاب بازی برای طرفداران قدیمی، تعداد زیاد لباس‌ها و ظاهرهای قابل باز شدن است. در مجموع، 100 لباس و ظاهر متفاوت برای شخصیت‌های قابل بازی در نظر گرفته شده که از بخش‌های مختلف تاریخ بتمن الهام گرفته‌اند.

این یعنی بخشی از لذت بازی فقط به تمام کردن داستان محدود نمی‌شود. برای بازیکنی که سال‌ها فیلم‌ها، کمیک‌ها یا بازی‌های Batman را دنبال کرده، پیدا کردن یک لباس آشنا می‌تواند یادآور دوره‌ای کاملاً متفاوت باشد. گاهی یک لباس می‌تواند شما را به گذشته کمیک‌ها ببرد و گاهی به یکی از نسخه‌های مشهورتر بتمن در رسانه‌های دیگر اشاره کند.

حتی Golden Age Batsuit نیز به Detective Comics شماره 27 سال 1939 اشاره دارد؛ همان شماره‌ای که اولین حضور Batman در تاریخ کمیک را رقم زد. این جزئیات کوچک شاید برای بازیکن عادی فقط یک لباس دیگر باشند، اما برای کسی که تاریخ این شخصیت را می‌شناسد، یک اشاره مستقیم به نقطه آغاز افسانه بتمن محسوب می‌شوند.

محدوده Batcave؛ جایی که ماجراجویی شما شکل شخصی‌تری می‌گیرد

محدوده Batcave؛ جایی که ماجراجویی شما شکل شخصی‌تری می‌گیرد

Batcave در این بازی فقط یک منو یا اتاقی برای انتخاب مرحله نیست. این مکان به‌عنوان مرکز عملیات بتمن طراحی شده و در طول پیشرفت شما گسترش پیدا می‌کند. می‌توانید وسایل نقلیه، تروفی‌ها و آیتم‌های جمع‌آوری‌شده را در آن مشاهده کنید و ظاهر این فضای نمادین را تا حدی مطابق پیشرفت خود شکل دهید.

برای طرفداران بازی‌های جمع‌آوری‌محور، این موضوع اهمیت زیادی دارد. وقتی هر وسیله یا آیتمی که پیدا می‌کنید فقط یک عدد در منوی بازی نباشد و بتواند بخشی از پایگاه شخصی شما شود، انگیزه بیشتری برای جست‌وجو ایجاد می‌شود.

Batcave همچنین به یک گاراژ بزرگ برای وسایل نقلیه تبدیل شده است. هرچه بیشتر پیش می‌روید، مجموعه شما کامل‌تر می‌شود و این حس شکل می‌گیرد که واقعاً در حال ساختن دنیای اختصاصی خودتان در قلب گاتهام هستید.

راز سوم؛ Batcave با پیشرفت داستان ثابت نمی‌ماند

یکی از نکات مهم طراحی بازی این است که Batcave همراه با پیشرفت کمپین تکامل پیدا می‌کند. این یعنی پایگاه شما از ابتدا تمام امکانات و محتوا را یک‌جا در اختیارتان نمی‌گذارد. بازی به مرور لایه‌های بیشتری از این فضای زیرزمینی را وارد تجربه می‌کند و همین مسئله می‌تواند حس پیشرفت را فراتر از افزایش تعداد مأموریت‌های انجام‌شده نگه دارد.

برای کسانی که عادت دارند در بازی‌های جهان‌باز ساعت‌ها دنبال آیتم‌های مخفی بگردند، این سیستم می‌تواند انگیزه دیگری برای ادامه دادن باشد؛ چون هر کشف جدید فقط یک پاداش لحظه‌ای نیست و ممکن است بخشی از مجموعه‌ای باشد که در پایگاه شخصی شما جای می‌گیرد.

جوکر تنها تهدید گاتهام نیست

وقتی صحبت از بتمن می‌شود، اولین نامی که به ذهن بسیاری از بازیکنان می‌رسد Joker است. اما LEGO Batman Legacy of the Dark Knight گالری بزرگ‌تری از دشمنان را وارد داستان کرده است. Penguin، Mr. Freeze، Poison Ivy، Two-Face، Firefly، Ra's al Ghul و Bane تنها بخشی از شخصیت‌هایی هستند که در مسیر داستانی بازی حضور دارند.

این تنوع اهمیت زیادی دارد، چون هر شرور نماینده بخش متفاوتی از دنیای بتمن است. یکی با قدرت فیزیکی خود تهدید ایجاد می‌کند، دیگری با هوش و برنامه‌ریزی، و بعضی نیز با توانایی‌های خاصی که می‌توانند شکل مبارزه را تغییر دهند.

برای طرفداران قدیمی، جذاب‌ترین بخش شاید این باشد که بازی فقط به یک برداشت از دشمنان بتمن وفادار نیست. همان‌طور که داستان از بخش‌های مختلف تاریخ Dark Knight الهام گرفته، شخصیت‌های منفی نیز بخشی از همان میراث گسترده را به همراه دارند.

راز چهارم؛ بازی فقط برای کودکان یا طرفداران معمولی LEGO طراحی نشده است

راز چهارم؛ بازی فقط برای کودکان یا طرفداران معمولی LEGO طراحی نشده است

شاید بزرگ‌ترین اشتباه درباره این بازی این باشد که تصور کنیم چون شخصیت‌ها و محیط‌ها از قطعات LEGO ساخته شده‌اند، پس بازی فقط برای کودکان طراحی شده است. حضور تنظیمات سختی Caped Crusader و Dark Knight نشان می‌دهد سازندگان برای بازیکنانی که تجربه چالش‌برانگیزتری می‌خواهند نیز برنامه داشته‌اند.

این موضوع می‌تواند یکی از مهم‌ترین تفاوت‌های بازی جدید با تصوری باشد که بسیاری از مخاطبان از مجموعه LEGO دارند. بازیکن حرفه‌ای می‌تواند سراغ مبارزات سخت‌تر برود، در حالی که یک بازیکن تازه‌کار همچنان امکان لذت بردن از داستان و دنیای بازی را خواهد داشت.

به همین دلیل، اکانت قانونی بازی LEGO Batman Legacy of the Dark Knight می‌تواند انتخابی مناسب برای بازیکنی باشد که می‌خواهد یک تجربه اکشن و جهان‌باز متفاوت داشته باشد، اما در عین حال از فضای خشک و بیش‌ازحد جدی بسیاری از بازی‌های ابرقهرمانی فاصله بگیرد.

گاتهام پر از چیزهایی است که ممکن است در اولین تجربه نبینید

دنیای بازی به شکلی طراحی شده که رازها و پاداش‌ها در گوشه‌های مختلف آن قرار گرفته‌اند. این یعنی ممکن است یک بازیکن داستان اصلی را تمام کند، اما هنوز بخش‌هایی از شهر را به‌درستی کشف نکرده باشد.

اینجا همان نقطه‌ای است که ارزش گشت‌وگذار خودش را نشان می‌دهد. ممکن است یک مسیر فرعی شما را به یک آیتم جدید برساند، یک چالش غیرمنتظره مقابلتان قرار بگیرد یا بخشی از شهر توجه شما را به خود جلب کند که قبلاً از کنار آن عبور کرده‌اید.

برای طرفداران دنیای بتمن، این کشف کردن اهمیت بیشتری پیدا می‌کند؛ چون گاتهام فقط یک شهر خیالی نیست. هر ساختمان و منطقه شناخته‌شده می‌تواند بخشی از تاریخ شخصیت‌ها و داستان‌هایی باشد که طی دهه‌ها ساخته شده‌اند.

تجربه‌ای برای کسی که بتمن را فقط یک ابرقهرمان نمی‌بیند

تجربه‌ای برای کسی که بتمن را فقط یک ابرقهرمان نمی‌بیند

بتمن همیشه با یک ویژگی مهم از بسیاری از ابرقهرمان‌ها جدا شده است: او قدرت فراطبیعی ندارد. آنچه دارد، نتیجه آموزش، ابزار، برنامه‌ریزی و اراده است. Legacy of the Dark Knight نیز با شروع داستان از دوران بروس وین، روی همین مسیر تمرکز می‌کند.

شما با نسخه‌ای از شخصیت روبه‌رو هستید که باید ساخته شود. این موضوع باعث می‌شود پیشرفت در داستان فقط به شکست دادن دشمنان محدود نباشد؛ بازیکن مسیر تبدیل شدن بروس وین به نماد گاتهام را نیز دنبال می‌کند.

در کنار این مسیر جدی، بازی هویت LEGO خود را فراموش نمی‌کند. همین تضاد میان فضای تاریک گاتهام و شوخی‌های خاص LEGO یکی از دلایلی است که تجربه بازی را از دیگر آثار بتمن جدا می‌کند.

شاید این بار، گاتهام بیش از هر زمان دیگری منتظر باشد تا خودتان آن را کشف کنید.

ورود/ثبت نام
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید

رمز عبور خود را وارد نمایید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
لطفا کد یکبار رمز ارسال شده به ایمیل یا موبایل خود را وارد کنید
شما قبلا وارد شده اید