بررسی تخصصی
معرفی God of War Ragnarök برای PS5 و PS4؛ پایان حماسی یک اسطوره، آغاز جنگی که هیچکس نمیتواند از آن فرار کند
 (1).jpg)
God of War Ragnarök فقط یک بازی اکشن دیگر برای پلیاستیشن نیست؛ این عنوان ادامه داستانی است که از سال 2018 مسیر تازهای برای کریتوس و آتریوس ساخت و حالا آنها را به قلب یکی از بزرگترین وقایع اساطیر نورس میبرد. در این قسمت، زمستان فیمبولوینتر آغاز شده و نشانههای وقوع راگناروک بیشتر از همیشه دیده میشوند. کریتوس و آتریوس برای پیدا کردن پاسخ پرسشهایی که درباره سرنوشت، هویت و آینده خود دارند، باید میان قلمروهای نهگانه سفر کنند؛ در حالی که نیروهای آسگارد خود را برای نبردی آماده میکنند که قرار است سرنوشت جهانها را تغییر دهد.
اما جذابیت اصلی God of War Ragnarök فقط در مقیاس نبردها یا تعداد دشمنان خلاصه نمیشود. این بازی درباره رابطه پدر و پسر، ترس از تکرار گذشته، انتخاب میان سرنوشت و اراده شخصی و تلاش برای محافظت از کسانی است که دوستشان داریم. کریتوس حالا دیگر همان جنگجوی خشمگین نسخههای قدیمی نیست و آتریوس نیز دیگر کودکی نیست که در ماجراجویی قبلی دیده بودیم. این بار هر دو باید با تصمیمهایی روبهرو شوند که ممکن است عواقب آنها بسیار بزرگتر از چیزی باشد که تصور میکنند.
داستان God of War Ragnarök؛ وقتی پایان جهان نزدیک شده است
داستان بازی مدتی پس از اتفاقات God of War سال 2018 ادامه پیدا میکند. فیمبولوینتر، زمستان عظیم و طولانی که پیشدرآمد راگناروک محسوب میشود، آغاز شده است و سرزمینهای نورس وارد دورهای خطرناک شدهاند. کریتوس و آتریوس در خانه خود تلاش میکنند برای آینده آماده شوند، اما پرسشهای مربوط به پیشگویی و هویت آتریوس آرام نمیگیرند.
آتریوس به دنبال شناخت بیشتر درباره پیشگویی و نقش خود در اتفاقات آینده است. او میخواهد بداند چرا نام لوکی با سرنوشت او گره خورده و آیا واقعاً آینده از قبل نوشته شده است یا میتوان آن را تغییر داد. از طرف دیگر، کریتوس با ترسی قدیمی دستوپنجه نرم میکند؛ ترس از اینکه اشتباهات گذشتهاش دوباره تکرار شوند و رفتار او باعث نابودی فرزندش شود.
این تضاد، یکی از جذابترین بخشهای داستان God of War Ragnarök است. آتریوس میخواهد پاسخ پیدا کند، در حالی که کریتوس تلاش میکند از او محافظت کند. یکی به دنبال دانستن آینده است و دیگری میخواهد جلوی اتفاقاتی را بگیرد که شاید هنوز رخ ندادهاند.
 (2).jpg)
فیمبولوینتر؛ جهانی که دیگر شبیه گذشته نیست
یکی از اولین چیزهایی که در God of War Ragnarök احساس میکنید، تغییر فضای جهان بازی است. زمستان فیمبولوینتر بخش بزرگی از محیط را تحت تأثیر قرار داده و طبیعت، آبوهوا و شرایط سفر دیگر مانند قبل نیستند.
این تغییر فقط یک موضوع داستانی نیست؛ بلکه به فضاسازی بازی نیز کمک میکند. محیطهای سرد، برف، یخ و سکوت سنگین اطراف، احساس نزدیک شدن یک اتفاق بزرگ را به بازیکن منتقل میکنند. انگار تمام جهان منتظر لحظهای است که همه چیز فروبپاشد.
اما برخلاف چیزی که ممکن است انتظار داشته باشید، بازی فقط در یک محیط برفی جریان ندارد. کریتوس و آتریوس در طول ماجراجویی خود به قلمروهای مختلف سفر میکنند و هر منطقه هویت بصری، دشمنان، مسیرها و چالشهای مخصوص خودش را دارد. پلیاستیشن نیز بر سفر میان هر 9 قلمرو و مواجهه با موجودات، هیولاها و خدایان نورس تأکید کرده است.
کریتوس؛ مردی که دیگر نمیخواهد گذشتهاش را تکرار کند
کریتوس یکی از شناختهشدهترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی است، اما نسخهای که در Ragnarök میبینیم، با کریتوس بازیهای قدیمی تفاوت زیادی دارد.
او هنوز قدرتمند، خطرناک و مرگبار است، اما خشم دیگر تنها نیروی محرک او نیست. کریتوس میداند که آتریوس در حال بزرگ شدن است و دیگر نمیتواند تمام تصمیمهای او را کنترل کند. در نتیجه، بخش مهمی از داستان درباره یادگیری یک موضوع سخت برای کریتوس است: اینکه گاهی محافظت از کسی به معنای انتخاب مسیر او نیست.
این تغییر شخصیتی باعث شده مبارزات کریتوس فقط با دشمنان بیرونی نباشند. او همزمان با گذشته خودش، اشتباهاتش و ترسی که از آینده دارد نیز مبارزه میکند.
 (3).jpg)
آتریوس؛ شخصیتی که دیگر فقط همراه کریتوس نیست
آتریوس در Ragnarök نقش بسیار بزرگتری نسبت به بازی قبلی دارد. او حالا کنجکاوتر، مستقلتر و جسورتر شده و میخواهد خودش پاسخ پرسشهای مربوط به هویتش را پیدا کند.
این استقلال باعث ایجاد اختلافهایی میان او و کریتوس میشود. آتریوس نمیخواهد همیشه منتظر اجازه پدرش بماند و کریتوس نیز هنوز تلاش میکند او را از خطرهایی که میبیند دور نگه دارد.
رابطه این دو یکی از ستونهای اصلی داستان است و همین موضوع باعث میشود بسیاری از صحنههای بازی فقط برای پیش بردن داستان نباشند؛ بلکه به رشد شخصیتها و رابطه میان آنها کمک کنند.
گیمپلی God of War Ragnarök؛ ترکیب قدرت، دقت و تصمیمگیری
گیمپلی God of War Ragnarök بر پایه مبارزات سومشخص، اکتشاف، حل معما و پیشرفت شخصیتها طراحی شده است. سیستم مبارزه نسخه قبلی بازگشته، اما توسعهدهندگان آن را گستردهتر کردهاند.
تبر Leviathan، تیغههای Blades of Chaos و سپر Guardian Shield دوباره در اختیار کریتوس قرار دارند و تواناییهای جدیدی نیز به این سیستم اضافه شدهاند. پلیاستیشن نیز بازگشت همین سلاحها و اضافه شدن قابلیتهای جدید برای کریتوس و آتریوس را تأیید کرده است.
اما نکته مهم این است که بازی از شما نمیخواهد فقط دکمه حمله را پشت سر هم فشار دهید. نوع دشمن، فاصله، موقعیت کریتوس و زمان مناسب دفاع یا حمله میتوانند نتیجه یک نبرد را تغییر دهند.
تبر Leviathan؛ قدرت یخ در دستان کریتوس
تبر Leviathan یکی از مهمترین ابزارهای کریتوس است. این سلاح علاوه بر مبارزات نزدیک، قابلیت پرتاب شدن و بازگشت به دست کریتوس را دارد و در بسیاری از موقعیتها برای تعامل با محیط نیز کاربرد دارد.
یکی از جذابیتهای این سلاح، ترکیب مبارزه و اکتشاف است. ممکن است در یک مرحله از تبر برای شکست دشمن استفاده کنید و چند دقیقه بعد از همان قابلیت برای فعال کردن یک مکانیزم یا رسیدن به مسیر جدید بهره ببرید.
این طراحی باعث میشود سلاحها فقط ابزارهای جنگی نباشند و بخشی از سیستم حل معما و اکتشاف نیز محسوب شوند.
 (4).jpg)
جهانهای نهگانه؛ یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی
یکی از ویژگیهایی که God of War Ragnarök را از بسیاری از بازیهای اکشن داستانی جدا میکند، تنوع قلمروهای آن است. بازی شما را به بخشهای مختلف جهان نورس میبرد و هر منطقه ویژگیهای خاص خود را دارد.
در بعضی مناطق با محیطهایی بازتر روبهرو میشوید و در بعضی قسمتها مسیرهای بستهتر و خطیتر طراحی شدهاند. این تغییر ریتم باعث میشود تجربه بازی یکنواخت نشود.
در طول مسیر، علاوه بر مأموریتهای اصلی، فعالیتها و مسیرهای فرعی نیز وجود دارند که به بازیکن اجازه میدهند بیشتر در جهان بازی جستوجو کند.
اکتشاف؛ همیشه مسیر اصلی بهترین مسیر نیست
اگر فقط مسیر داستان اصلی را دنبال کنید، بخشهایی از دنیای بازی را از دست خواهید داد. God of War Ragnarök برای بازیکنی که دوست دارد محیط را بررسی کند، مسیرهای فرعی و فعالیتهای مختلفی در نظر گرفته است.
ممکن است در یک مسیر فرعی با دشمن قدرتمندی مواجه شوید، یک آیتم ارزشمند پیدا کنید یا اطلاعات بیشتری درباره جهان نورس و شخصیتهای آن به دست آورید.
این بخش برای بازیکنان حرفهای اهمیت زیادی دارد، زیرا اکتشاف فقط برای جمع کردن آیتم نیست؛ بلکه فرصتی برای شناخت بیشتر دنیای بازی و تقویت شخصیتهاست.
گرافیک God of War Ragnarök؛ یکی از چشمگیرترین ماجراجوییهای پلیاستیشن
از نظر بصری، Ragnarök یکی از جاهطلبانهترین بازیهای نسل خود محسوب میشود. طراحی شخصیتها، محیطها، موجودات، نورپردازی و جزئیات جهان بازی به شکلی ساخته شدهاند که احساس یک ماجراجویی سینمایی را ایجاد کنند.
در نسخه PS5، بازی از قابلیتهای سختافزاری کنسول استفاده میکند. پلیاستیشن برای نسخه PS5 به گزینههای گرافیکی مختلف اشاره کرده است؛ از جمله حالت هدفگذاریشده 4K با 30 فریم و حالت رزولوشن پویا با هدف 60 فریم. همچنین زمان بارگذاری کوتاهتر، جزئیات هندسی بیشتر، نورپردازی و سایههای بهتر و برف با تغییرپذیری بیشتر از ویژگیهای نسخه PS5 معرفی شدهاند.
این تفاوتها در هنگام حرکت در محیطهای بزرگ و مبارزات سریع بیشتر احساس میشوند.
راز جذاب اول؛ دشمنان فقط برای مبارزه در بازی نیستند
یکی از نکات جالب طراحی God of War Ragnarök این است که دشمنان مختلف بخشی از داستان جهان نورس نیز محسوب میشوند. بسیاری از موجوداتی که با آنها روبهرو میشوید، ارتباطی با اساطیر، قلمروها یا شخصیتهای این جهان دارند.
بنابراین اگر به جزئیات محیط و گفتوگوها دقت کنید، متوجه میشوید بازی فقط تلاش نمیکند تعداد زیادی دشمن جلوی شما قرار دهد؛ بلکه میخواهد جهان خود را از طریق همین برخوردها نیز معرفی کند.
 (5).jpg)
راز جذاب دوم؛ رابطه کریتوس و آتریوس مهمتر از خود راگناروک است
در نگاه اول ممکن است تصور کنید بزرگترین موضوع بازی نبرد نهایی و پایان جهان است. اما اگر با دقت بیشتری داستان را دنبال کنید، متوجه میشوید که هسته اصلی روایت، رابطه کریتوس و آتریوس است.
راگناروک اتفاق بزرگی است، اما تصمیمهایی که پدر و پسر درباره یکدیگر میگیرند، چیزی است که وزن احساسی داستان را ایجاد میکند.
همین موضوع باعث شده بازی فقط یک اثر اکشن نباشد و بتواند لحظات احساسی بسیار قدرتمندی ایجاد کند.
راز جذاب سوم؛ همیشه قویتر شدن، بهترین راه پیروزی نیست
در بسیاری از بازیهای اکشن، افزایش قدرت شخصیت تقریباً همیشه بهترین راه برای عبور از مراحل است. اما در Ragnarök شناخت دشمن و استفاده صحیح از تجهیزات اهمیت زیادی دارد.
ممکن است دشمنی داشته باشید که قدرت بسیار زیادی دارد، اما اگر الگوی حملاتش را بشناسید و زمانبندی مناسب داشته باشید، مبارزه بسیار سادهتر میشود.
برای همین، بازیکن حرفهای فقط به ارتقای تجهیزات توجه نمیکند؛ بلکه رفتار دشمنان را نیز مطالعه میکند.
آیا برای تجربه Ragnarök باید نسخه 2018 را بازی کرده باشیم؟
از نظر فنی میتوانید بازی را بدون تجربه نسخه قبلی شروع کنید، اما برای درک کامل رابطه کریتوس و آتریوس و اتفاقات مربوط به شخصیتهای مختلف، تجربه God of War سال 2018 توصیه میشود.
داستان Ragnarök مستقیماً روی اتفاقات بازی قبلی بنا شده است و بسیاری از روابط، تصمیمها و تغییرات شخصیتی ریشه در آن دارند.