کارگردان Beast of Reincarnation می‌گوید استفاده از گرافیک واقع‌گرایانه بزرگ‌ترین ریسک Game Freak بوده، اما هویت گیم‌پلی استودیو همچنان حفظ شده است.


کوتا فوروشیما، کارگردان Beast of Reincarnation، اعتراف کرد که این بازی از نظر سبک بصری و حال‌وهوا، تفاوت زیادی با آثار همیشگی Game Freak دارد و حتی در ابتدا احساس می‌کرد «با هویت معمول استودیو همخوانی ندارد».

برای خرید اکانت های قانونی بازی های PS4 و PS5، با ما همراه شوید.

کوتا فوروشیما، کارگردان Beast of Reincarnation، اعتراف کرد که این بازی از نظر سبک بصری و حال‌وهوا، تفاوت زیادی با آثار همیشگی Game Freak دارد و حتی در ابتدا احساس می‌کرد «با هویت معمول استودیو همخوانی ندارد». با این حال، او توضیح داد که تیم سازنده به این نتیجه رسید برای انتقال فضای داستان و مفاهیم بازی، استفاده از گرافیک واقع‌گرایانه بهترین انتخاب است. فوروشیما همچنین تأکید کرد که با وجود این تغییر بزرگ، هسته اصلی طراحی و فلسفه گیم‌پلی بازی همچنان به ارزش‌های همیشگی Game Freak وفادار مانده است. 

ورود/ثبت نام
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید

رمز عبور خود را وارد نمایید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
لطفا کد یکبار رمز ارسال شده به ایمیل یا موبایل خود را وارد کنید
شما قبلا وارد شده اید