بررسی تخصصی
 (4).jpg)
اگر فکر میکنید بازیهای کلاسیک فقط برای نوستالژی ساخته شدهاند، The Tomb Raider & Soul Reaver Remastered Bundle آمده تا این تصور را به چالش بکشد. این مجموعه چیزی فراتر از کنار هم قرار گرفتن چند بازی قدیمی است؛ ترکیبی از دو جهان کاملاً متفاوت که هرکدام بخش مهمی از تاریخ بازیهای اکشن و ماجراجویی را ساختهاند. یک طرف Lara Croft قرار دارد؛ ماجراجویی که نامش تقریباً با مفهوم جستوجوی مقبرهها، معماهای باستانی و سفر به نقاط ناشناخته گره خورده است و طرف دیگر Raziel، موجودی نفرینشده و انتقامجو از جهان تاریک Legacy of Kain که برای پیدا کردن حقیقت و گرفتن انتقام از خالق سابق خود وارد سفری بسیار متفاوت میشود.
این باندل برای PS5 و PS4 در واقع هشت تجربه داستانی و ماجراجویی را در اختیار بازیکن قرار میدهد: سه بازی Tomb Raider IV-VI Remastered و دو بازی Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered که در مجموع شامل پنج عنوان اصلی است؟ اینجا باید دقیق بود: ساختار باندل از دو مجموعه تشکیل شده و بخش Tomb Raider شامل Tomb Raider IV: The Last Revelation، Tomb Raider Chronicles و Tomb Raider: The Angel of Darkness است، در حالی که بخش Legacy of Kain شامل Soul Reaver و Soul Reaver 2 میشود. خود فروشگاه PlayStation نیز این باندل را بهعنوان ترکیب این دو مجموعه معرفی کرده است.
برای بازیکنی که به تاریخ بازیهای داستانی اهمیت میدهد، این یعنی خرید یک محصول معمولی نیست؛ بلکه دسترسی به بخشی از میراثی است که سبک اکشنماجراجویی را در دهههای گذشته شکل داده است.
دو جهان، دو قهرمان، یک مجموعه برای طرفداران بازیهای کلاسیک
The Tomb Raider & Soul Reaver Remastered Bundle دقیقاً از همان نوع محصولاتی است که میتواند هم برای گیمر قدیمی جذاب باشد و هم برای بازیکنی که هیچوقت فرصت تجربه نسخههای اصلی را نداشته است.
اگر با Tomb Raider بزرگ شده باشید، بازگشت Lara Croft به نسخههای کلاسیک احتمالاً حس عجیبی ایجاد میکند. کنترلها، طراحی مراحل، معماری محیطها و معماهایی که برخلاف بسیاری از بازیهای امروزی به شما پاسخ مستقیم نمیدهند، یادآور دورانی هستند که بازی انتظار داشت بازیکن خودش مسیر را پیدا کند.
 (1).jpg)
اما Soul Reaver فضای کاملاً متفاوتی دارد. اینجا خبری از ماجراجویی باستانشناسانه Lara نیست. شما وارد سرزمین Nosgoth میشوید؛ دنیایی تاریک، فاسد و پر از موجودات ماورایی که در آن Raziel باید گذشته خود را کنار بزند و حقیقت خیانت Kain را کشف کند.
همین تضاد باعث میشود باندل ارزش خاصی داشته باشد. یک مجموعه به شما حس ماجراجویی و کشف میدهد و دیگری شما را وارد داستانی تاریک درباره خیانت، انتقام، قدرت و سرنوشت میکند.
Tomb Raider IV-VI Remastered؛ تاریکترین دوره ماجراجویی Lara Croft
بخش Tomb Raider IV-VI Remastered در واقع سه فصل مهم از تاریخ Lara Croft را در اختیار شما قرار میدهد: Tomb Raider IV: The Last Revelation، Tomb Raider Chronicles و Tomb Raider: The Angel of Darkness. این سه بازی بخشی از دورهای هستند که مسیر شخصیت Lara و مجموعه Tomb Raider وارد فضای متفاوتتری شد.
The Last Revelation یکی از شناختهشدهترین قسمتهای این مجموعه است و Lara را در دل ماجراهایی مرتبط با مصر باستان قرار میدهد. معابد، مقبرهها، تلهها و معماها بخش جداییناپذیر تجربه هستند و بازی بیشتر از اینکه فقط روی مبارزه تمرکز کند، بازیکن را مجبور میکند محیط را مشاهده و مسیر درست را کشف کند.
در Tomb Raider Chronicles، ساختار روایت متفاوتتر میشود و داستانهایی از گذشته Lara و اتفاقات مرتبط با شخصیت او روایت میشوند. این بازی فرصتی است برای شناخت جنبههایی از شخصیت Lara که صرفاً در جریان یک ماجراجویی مستقیم دیده نمیشوند.
سپس به The Angel of Darkness میرسیم؛ عنوانی که مسیر متفاوتی را امتحان کرد و فضای تاریکتری نسبت به بسیاری از قسمتهای قبلی داشت. همین تفاوتها باعث شده مجموعه Tomb Raider IV-VI برای طرفداران تاریخ این فرنچایز اهمیت خاصی داشته باشد.
 (2).jpg)
Legacy of Kain: Soul Reaver؛ وقتی انتقام از مرگ هم عبور میکند
Raziel یکی از متفاوتترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. او زمانی یکی از فرماندهان قدرتمند Kain بود، اما در نتیجه خیانت ارباب سابق خود کشته و به اعماق عذاب پرتاب شد. قرنها بعد، Raziel دوباره بازمیگردد؛ اما دیگر همان موجود سابق نیست.
او به یک Wraith تبدیل شده و هدفش مشخص است: انتقام از Kain.
اما داستان خیلی زود از یک انتقام ساده فراتر میرود. رازهایی درباره Nosgoth، گذشته شخصیتها و ماهیت واقعی اتفاقاتی که رخ دادهاند، کمکم آشکار میشوند.
Soul Reaver در زمان انتشار خود بهخاطر داستانگویی، شخصیتپردازی و صداگذاری مورد توجه قرار گرفت و حتی امروز نیز روایت آن یکی از مهمترین دلایل تجربه نسخه Remastered محسوب میشود. PlayStation و Aspyr نیز در معرفی نسخه بازسازیشده روی میراث روایی بازی و شخصیتهایی مانند Raziel، Kain و Elder God تأکید کردهاند.
راز اول؛ Soul Reaver فقط یک بازی مبارزهای نیست
یکی از چیزهایی که ممکن است بازیکن تازهکار را غافلگیر کند این است که قدرت اصلی Soul Reaver فقط در مبارزات قرار ندارد.
Raziel میتواند بین Material Realm و Spectral Realm جابهجا شود و همین مکانیک تبدیل به یکی از ستونهای اصلی طراحی مراحل میشود. مسیری که در یک جهان بسته است ممکن است در جهان دیگر قابل عبور باشد. معمایی که ابتدا بیمعنی به نظر میرسد، ممکن است تنها با تغییر Realm قابل حل باشد.
این ایده باعث شده طراحی مراحل Soul Reaver هنوز هم جذاب باشد؛ چون بازی به جای اینکه پاسخ را جلوی چشم شما بگذارد، از شما میخواهد رابطه میان محیط و تواناییهای شخصیت را کشف کنید.
 (3).jpg)
در نسخه Remastered، این مکانیک همچنان بخش مهم تجربه است و نقشه و قطبنما نیز برای کمک به بازیکنان اضافه شدهاند تا پیدا کردن مسیر در جهان گسترده Nosgoth سادهتر شود.
گیمپلی؛ زمانی که بازی از شما میخواهد واقعاً فکر کنید
اگر بیشتر بازیهای مدرن را تجربه کرده باشید، احتمالاً به طراحی مرحلهای عادت کردهاید که دائماً مسیر بعدی را به شما نشان میدهد. اما Tomb Raider کلاسیک و Soul Reaver از فلسفه متفاوتی استفاده میکنند.
در این بازیها ممکن است وارد یک اتاق شوید، چند اهرم ببینید، یک مسیر بسته پیدا کنید و هیچ علامتی به شما نگوید دقیقاً باید چه کاری انجام دهید.
اینجاست که مشاهده محیط اهمیت پیدا میکند.
در Tomb Raider، جایگاه سکوها، کلیدها، تلهها و مسیرهای مخفی باید با دقت بررسی شود. در Soul Reaver نیز تواناییهای Raziel و تغییر Realm میتوانند کل منطق یک مرحله را تغییر دهند.
برای گیمر حرفهای، این یعنی بازی هنوز چیزی برای کشف کردن دارد. برای گیمر تازهکار هم ممکن است ابتدا کمی سخت باشد، اما درست همین سختی میتواند یکی از لذتهای اصلی تجربه باشد؛ لحظهای که بعد از چند دقیقه جستوجو ناگهان متوجه میشوید راهحل درست دقیقاً جلوی چشم شما بوده است.
راز دوم؛ گاهی بهترین دشمن شما خود مرحله است
در این مجموعه همیشه قرار نیست دشمن اصلی یک شخصیت یا موجود عجیب باشد.
گاهی یک پرش اشتباه، یک مسیر ناشناخته، یک تله یا یک معمای حلنشده میتواند بیشتر از یک دشمن معمولی شما را متوقف کند.
 (5).jpg)
این ویژگی بهخصوص در Tomb Raider اهمیت دارد. بازیهای اولیه این مجموعه بخشی از جذابیت خود را از ترکیب اکتشاف، پلتفرمینگ و حل معما به دست میآوردند. مجموعه Remastered نیز این DNA را حفظ میکند و اجازه میدهد بازیکن دوباره با همان نوع طراحی مرحله روبهرو شود.
برای کسی که از بازیهایی با مسیرهای کاملاً مشخص خسته شده، این سبک میتواند بسیار تازه به نظر برسد.
دو سیستم مبارزه، دو فلسفه متفاوت
مبارزات Tomb Raider و Soul Reaver از دو منطق کاملاً متفاوت استفاده میکنند.
Lara Croft بیشتر یک ماجراجوی مسلح است که در کنار پلتفرمینگ و اکتشاف، با دشمنان مختلف مبارزه میکند. در مقابل، Raziel موجودی فراطبیعی است که تواناییهای منحصربهفردی دارد و میتواند از پنجهها، انرژی تلهکینتیک و Wraith Blade استفاده کند. همچنین با مصرف روح دشمنان میتواند قدرت خود را بازیابی کند.
همین تفاوت باعث میشود بعد از تمام کردن بخش Tomb Raider، ورود به Soul Reaver احساس تکراری ایجاد نکند.
شما از یک ماجراجویی باستانشناسانه وارد یک دنیای فانتزی تاریک میشوید و حتی منطق حرکت، مبارزه و حل معما تغییر میکند.
یک باندل برای کسانی که بیشتر از یک بازی میخواهند
ارزش The Tomb Raider & Soul Reaver Remastered Bundle زمانی بهتر مشخص میشود که به محتوای آن بهصورت یک مجموعه نگاه کنید.
شما با یک بازی کوتاه طرف نیستید که بعد از چند ساعت تمام شود. دو جهان متفاوت در اختیار دارید؛ Tomb Raider با تمرکز بر ماجراجویی، اکتشاف و معما و Legacy of Kain با تمرکز بر داستان تاریک، مبارزه، قدرتهای فراطبیعی و جابهجایی میان دو Realm.
از طرف دیگر، مجموعه Tomb Raider IV-VI Remastered سه فصل متفاوت از مسیر Lara Croft را در اختیار شما قرار میدهد و Soul Reaver 1 & 2 نیز روایت Raziel و Kain را در دو بازی دنبال میکند.
در نتیجه، این محصول بیشتر شبیه یک آرشیو قابل بازی از دو مجموعه کلاسیک است تا یک عنوان معمولی.