بررسی تخصصی
معرفی بازی Sniper Ghost Warrior Contracts 2
 (1).jpg)
اگر از آن دسته گیمرهایی هستید که در بازیهای شوتر فقط دنبال شلیک سریع و درگیری مستقیم نیستید و لذت اصلی را از صبر، دقت، مخفیکاری، برنامهریزی و اجرای یک شلیک بینقص میگیرید، Sniper Ghost Warrior Contracts 2 یکی از تجربههایی است که باید جدی بگیرید.
در Sniper Ghost Warrior Contracts 2 قرار نیست صرفاً وارد یک نقشه شوید و هر چیزی را که حرکت میکند هدف بگیرید. شما در نقش Raven، یک Contract Sniper Assassin، وارد منطقهای خیالی به نام Kuamar در خاورمیانه میشوید؛ منطقهای بیقانون که درگیر یک بحران سیاسی و نظامی شده و شما مأموریت دارید در عمق قلمرو دشمن، اهداف مهم را شناسایی و حذف کنید. بازی در 4 ژوئن 2021 منتشر شد و نسخههای PS4 و PS5 آن در دسترس هستند.
Contracts 2 میتوانید اهدافی را از فاصله بیش از 1000 متر هدف بگیرید؛ یعنی شلیک موفق فقط به نشانه گرفتن دشمن و فشردن ماشه خلاصه نمیشود. فاصله، موقعیت، مسیر حرکت هدف و شرایط محیطی در تصمیم شما نقش دارند.
به همین دلیل اگر به دنبال اکانت قانونی بازی Sniper Ghost Warrior Contracts 2 برای PS5 و PS4 هستید، باید بدانید با یک شوتر معمولی طرف نیستید. اینجا گاهی بهترین تصمیم این است که چند دقیقه صبر کنید، مسیر نگهبانان را زیر نظر بگیرید و فقط زمانی ماشه را بکشید که مطمئن باشید شلیک شما همهچیز را تغییر خواهد داد.
داستان بازی Sniper Ghost Warrior Contracts 2؛ یک مأموریت در دل قلمرو دشمن
داستان بازی شما را به Kuamar میبرد؛ منطقهای خیالی در خاورمیانه که در نزدیکی مرزهای لبنان و سوریه قرار گرفته است. در این منطقه یک حکومت سرکوبگر قدرت را در دست گرفته و Raven باید با انجام مجموعهای از قراردادهای مرگبار، ساختار قدرت دشمن را از درون هدف قرار دهد.
Raven یک سرباز عادی نیست. او یک Contract Sniper Assassin است؛ فردی که برای انجام مأموریتهای بسیار حساس انتخاب شده و باید بدون جلب توجه وارد قلمرو دشمن شود، هدف را شناسایی کند و قبل از اینکه دشمن حتی متوجه حضورش شود، مأموریت را به پایان برساند.
در جریان داستان، با مجموعهای از اهداف اصلی و مأموریتهای جانبی روبهرو میشوید. بازی در پنج نقشه بزرگ و مستقل جریان دارد که هرکدام محیطها، اهداف و مسیرهای متفاوتی در اختیار شما قرار میدهند.
نکته جذاب اینجاست که Contracts 2 شما را مجبور نمیکند همیشه یک مسیر مشخص را طی کنید. ساختار Sandbox بازی اجازه میدهد محیط را بررسی کنید، موقعیت مناسب پیدا کنید و تصمیم بگیرید چگونه قرارداد خود را اجرا کنید.
در نتیجه ممکن است یک بازیکن از فاصله بسیار دور هدف را از بین ببرد، در حالی که بازیکنی دیگر ترجیح دهد ابتدا وارد منطقه شود، چند نگهبان را مخفیانه حذف کند و بعد سراغ هدف اصلی برود.
همین آزادی عمل باعث میشود مأموریتهایی که یک بار تمام کردهاید، لزوماً در دفعه دوم همان تجربه قبلی را نداشته باشند.
 (2).jpg)
Raven؛ شما یک سرباز معمولی نیستید
بخش مهمی از جذابیت Sniper Ghost Warrior Contracts 2 به شخصیت Raven برمیگردد.
Raven قرار نیست مثل یک سرباز در میدان جنگ حرکت کند و با دهها دشمن وارد درگیری مستقیم شود. او متخصص مأموریتهایی است که باید با کمترین میزان دیدهشدن انجام شوند.
این تفاوت روی گیمپلی تأثیر مستقیم دارد.
شما باید قبل از ورود به منطقه، محیط را بررسی کنید. جای نگهبانان را پیدا کنید. مسیرهای ورود و خروج را بشناسید. اهداف را مشخص کنید و سپس تصمیم بگیرید که چه زمانی عملیات را آغاز کنید.
در چنین شرایطی، اطلاعات به اندازه مهمات ارزش دارد.
اگر دشمن را درست بشناسید، ممکن است یک قرارداد بسیار پیچیده را با چند شلیک دقیق به پایان برسانید. اگر بدون برنامه وارد شوید، همان مأموریت میتواند در چند ثانیه به یک درگیری تمامعیار تبدیل شود.
تکتیراندازی از فاصله 1000 متری؛ قلب اصلی گیمپلی
اگر بخواهیم تنها یک ویژگی را به عنوان امضای Sniper Ghost Warrior Contracts 2 معرفی کنیم، بدون شک باید به Extreme-Range Sniping اشاره کنیم.
سازندگان بازی روی شلیکهای بیش از یک کیلومتر تمرکز ویژهای داشتهاند و این موضوع صرفاً یک عدد تبلیغاتی نیست؛ فاصله زیاد باعث میشود فرایند آماده شدن برای شلیک اهمیت بیشتری پیدا کند.
وقتی هدف در فاصله بسیار دور قرار دارد، شما فرصت واکنش سریع ندارید. باید موقعیت مناسبی پیدا کنید و قبل از شلیک، شرایط را بسنجید.
این همان جایی است که بازی از یک شوتر ساده فاصله میگیرد.
یک شلیک موفق در فاصله نزدیک شاید چندان عجیب نباشد، اما وقتی هدف صدها متر دورتر است و شما تنها یک فرصت برای اجرای قرارداد دارید، فشار روانی کاملاً متفاوتی ایجاد میشود.
برای گیمر حرفهای، این بخش میتواند یکی از جذابترین قسمتهای بازی باشد؛ زیرا نتیجه شلیک بیشتر از سرعت دست، به دقت و تصمیمگیری وابسته است.
 (3).jpg)
سیستم بالستیک و حس واقعیتر شلیک
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 تلاش میکند شلیک با تفنگ تکتیرانداز را بیش از یک Point & Shoot ساده نشان دهد.
هرچه فاصله بیشتر شود، اهمیت عوامل مختلف نیز بیشتر احساس میشود و بازیکن باید قبل از شلیک، شرایط هدف و محیط را در نظر بگیرد.
همین موضوع باعث میشود حتی یک شلیک موفق، حس متفاوتی نسبت به یک Kill معمولی در بازیهای شوتر داشته باشد.
لحظهای را تصور کنید که هدف شما در فاصلهای بسیار دور ایستاده است. چند ثانیه سکوت میکنید. نشانه را روی هدف قرار میدهید. منتظر فرصت مناسب میمانید و ماشه را میکشید.
گلوله مسیر خود را طی میکند.
چند لحظه بعد نتیجه را میبینید.
این فاصله زمانی کوتاه دقیقاً همان چیزی است که به شلیکهای دوربرد Contracts 2 شخصیت میدهد.
مخفیکاری؛ وقتی شلیک نکردن بهترین تصمیم است
یکی از اشتباهاتی که بازیکنان تازهکار ممکن است در ابتدای بازی مرتکب شوند این است که تصور کنند همیشه باید دشمن را بکشند.
در Sniper Ghost Warrior Contracts 2 چنین الزامی وجود ندارد.
مخفیکاری یکی از پایههای اصلی گیمپلی است و سازندگان بازی تأکید کردهاند که بازیکنان میتوانند با برنامهریزی و تکنیکهای Stealth، چالشهای مختلف را بدون جلب توجه دشمن پشت سر بگذارند.
گاهی بهتر است یک نگهبان را دور بزنید.
گاهی باید صبر کنید تا مسیر دشمن تغییر کند.
گاهی نیز یک هدف فرعی را حذف میکنید تا مسیر رسیدن به هدف اصلی آسانتر شود.
این انتخابها باعث میشوند مأموریتها حس یک پازل تاکتیکی داشته باشند.
پنج نقشه بزرگ؛ هر قرارداد یک زمین بازی جدید
بازی پنج نقشه بزرگ و متمایز در اختیار بازیکن قرار میدهد. این نقشهها محیطهای مختلفی از منطقه Kuamar را پوشش میدهند و به شما اجازه میدهند قراردادها را با روشهای متفاوت انجام دهید.
ممکن است یک مأموریت در محیطی خشک و بیابانی جریان داشته باشد و مأموریت بعدی شما را به منطقهای با ساختمانها، تأسیسات یا موقعیتهای مرتفع ببرد.
 (4).jpg)
این تنوع فقط برای زیباتر شدن بازی نیست.
طراحی نقشه مستقیماً روی روش بازی شما تأثیر میگذارد.
یک موقعیت مرتفع میتواند برای تکتیراندازی عالی باشد، در حالی که یک منطقه بسته شاید شما را به استفاده بیشتر از مخفیکاری و سلاحهای کوتاهبرد مجبور کند.
قراردادها؛ مأموریتهایی که میتوانید دوباره تجربه کنید
یکی از ویژگیهای مهم ساختار Contracts 2، قابلیت تکرار مأموریتها با روشهای متفاوت است.
در بازی بیش از 20 قرارداد اصلی در نظر گرفته شده و هر قرارداد میتواند مسیرهای مختلفی برای رسیدن به هدف در اختیار شما قرار دهد.
این یعنی وقتی یک مأموریت را به پایان رساندید، الزاماً دلیلی ندارد که بازی را کنار بگذارید.
میتوانید دوباره همان قرارداد را انتخاب کنید و روش دیگری را امتحان کنید.
این بار شاید از فاصله دورتر شلیک کنید.
یا مسیر متفاوتی را برای ورود انتخاب کنید.
یا ابتدا سراغ اهداف فرعی بروید.
یا تمام تلاش خود را روی اجرای مأموریت بدون شناسایی شدن قرار دهید.
برای بازیکنانی که از تکرار هوشمندانه مأموریتها لذت میبرند، این ساختار ارزش تجربه بازی را افزایش میدهد.
سلاحها و تجهیزات؛ هر مأموریت را مطابق سبک خودتان بسازید
Contracts 2 مجموعهای از سلاحها و تجهیزات قابل شخصیسازی را در اختیار Raven قرار میدهد. شما میتوانید تجهیزات خود را با توجه به سبک بازی انتخاب و تغییر دهید.
اگر سبک شما کاملاً مخفیانه است، باید تجهیزاتی انتخاب کنید که با این رویکرد هماهنگ باشند.
اگر ترجیح میدهید در شرایط سخت وارد درگیری شوید، میتوانید Loadout متفاوتی بسازید.
این سیستم باعث میشود پیش از شروع مأموریت فقط به این فکر نکنید که «قرار است چه کسی را بکشم؟»
سؤال مهمتر این است:
«قرار است چطور این مأموریت را انجام بدهم؟»
و همین سؤال، بخش بزرگی از جذابیت بازی را شکل میدهد.
 (5).jpg)
دشمنان باهوشتر؛ یک اشتباه میتواند همهچیز را خراب کند
در Contracts 2 دشمنان فقط اهدافی نیستند که ثابت ایستاده باشند تا شما آنها را هدف بگیرید. سازندگان بازی روی رفتار و تاکتیکهای بهتر NPCها نیز تأکید کردهاند.
اگر موقعیت شما لو برود، شرایط میتواند به سرعت تغییر کند.
مأموریتی که تا چند لحظه قبل کاملاً کنترلشده به نظر میرسید، ناگهان تبدیل به فرار از یک منطقه تحت محاصره میشود.
این سیستم باعث میشود بازیکن بیش از گذشته به اهمیت پنهان ماندن، انتخاب موقعیت و زمانبندی توجه کند.
در واقع بازی دائماً شما را با یک سؤال مواجه میکند:
آیا مطمئن هستی که هیچکس تو را ندیده است؟
وقتی مأموریت خراب میشود؛ مبارزه مستقیم هنوز یک گزینه است
البته اگر نقشه شما شکست خورد، بازی تمام نمیشود.
گاهی دشمن شما را شناسایی میکند. گاهی شلیک شما باعث ایجاد هشدار میشود و گاهی مجبور میشوید از موقعیتی که برای آن برنامهریزی کرده بودید خارج شوید.
در این شرایط میتوانید وارد مبارزه مستقیم شوید و راه خود را به سمت نقطه امن باز کنید.
اما این بخش دقیقاً همان جایی است که تفاوت یک تکتیرانداز حرفهای و یک بازیکن بیاحتیاط مشخص میشود.
بازی به شما آزادی میدهد، اما آزادی به معنی آسان بودن نیست.
هرچه کمتر دیده شوید، کنترل بیشتری روی مأموریت دارید.