بهترین بازیها برای طرفداران سریالها

مراسم The Game Awards یکی از مهم ترین و معتبرترین رویدادهای صنعت بازی سازی است که هر ساله در ماه دسامبر برگزار میشود و بهترین آثار سال را در بخشهای مختلف معرفی میکند. این رویداد که توسط جف کیلی (Geoff Keighley) بنیانگذاری شده، ترکیبی از جشن، رقابت، نمایش و اعلام تازهترین اخبار دنیای گیم است و به همین دلیل میلیونها گیمر در سراسر دنیا آن را بهصورت زنده تماشا میکنند. بازیها در این مراسم توسط هیئتی از منتقدان، رسانههای تخصصی و رأی مردمی ارزیابی میشوند و رقابت برای کسب عنوان «بازی سال» (Game of the Year) همیشه نفس گیر است.
جذابیت اصلی این مراسم تنها در معرفی بازیهای برتر نیست، بلکه تریلرهای انحصاری، رونمایی از بازیهای جدید، نمایش گیمپلیهای تازه، معرفی استودیوهای جدید، حضور سازندگان مشهور و حتی ستارههای سینما و موسیقی باعث شده The Game Awards تبدیل به یک رویداد جهانی شود. اهمیت این مراسم به حدی است که بردن جایزه GOTY میتواند مسیر فروش و آینده یک بازی را تغییر دهد و جایگاه استودیوها را در سطح جهانی تحت تأثیر قرار دهد.
در طی سالهای اخیر، رقابت بین بازیها بسیار سنگینتر شده و هر سال آثار فوقالعادهای در بخشهای مختلف با هم رقابت میکنند. در این مقاله، از سال ۲۰۰۰ تا امروز، برندگان اصلی و مهمترین رقبای هر سال را بررسی میکنیم و توضیح میدهیم که چرا این بازیها شایسته حضور در فهرست نامزدها بودهاند و چه ویژگیهایی باعث شده برنده نهایی تبدیل به بهترین بازی سال شود.

چرا برنده شد:
داستانی عظیم در یک جهان فانتزی گسترده ارائه کرد که تصمیمات بازیکن بهطور واقعی روی نتیجه اثر میگذاشت.
گیمپلی نقشآفرینی عمیق همراه با شخصیتهای زیاد و مأموریتهای گسترده، تجربهای کامل ساخت.
سیستم مبارزات تاکتیکی و آزادی انتخاب، بازی را بین RPGهای نسل هفتم و هشتم متمایز کرد.
محتوا، گستردگی جهان و ارزش تکرار بالا باعث شد بر رقبای قدرتمندش غالب شود.
رقبا:
Dark Souls II: طراحی مراحل سخت و باسفایتهای چالشبرانگیز سبک سولزلایک را تثبیت کرد و هواداران هاردکور را جذب نمود.
Hearthstone: تجربه کارتی ساده اما عمیق ارائه داد و با استراتژیهای متنوع به سرعت میلیونها بازیکن را وارد رقابت آنلاین کرد.
Bayonetta 2: مبارزات سریع، حرکات نمایشی و سیستم کمبوهای دقیق ارائه داد که در سبک اکشن رتبه بالایی گرفت.
Shadow of Mordor: سیستم Nemesis دشمنان را هوشمند و منحصربهفرد کرد و یکی از نوآورانهترین مکانیکهای آن سال شد.

چرا برنده شد:
داستانی عمیق، تاریک و احساسی با شخصیتپردازی بینقص ارائه داد که در بسیاری رسانهها شاهکار خوانده شد.
جهان باز عظیم و زندهاش پر از فعالیت، مأموریت و اتفاقهای پویا بود.
انتخابهای اخلاقی واقعی و تأثیرگذار تجربهای متفاوت برای هر بازیکن ایجاد میکرد.
ترکیب داستان، گیمپلی، گرافیک و موسیقی، آن را به یکی از بهترین RPGهای تاریخ تبدیل کرد.
پیشنهادی : خرید اکانت قانونی The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition برای PS4 & PS5
رقبا:
Bloodborne: اکشن سریع و طراحی گوتیک تاریک ارائه داد که استاندارد جدیدی برای چالش و محیطسازی ایجاد کرد.
Fallout 4: جهان باز بزرگ با صدها مأموریت و سیستم ساختوساز پایگاه عرضه کرد و آزادی عمل گستردهای داشت.
MGS V: The Phantom Pain: مخفیکاری آزاد و سیستم گیمپلی بسیار پیشرفتهای داشت که آزادی خلاقانه زیادی میداد.
Super Mario Maker: انقلابی در ساخت مرحله بود و به بازیکنان اجازه خلق هزاران مرحله خلاقانه و اشتراک آنها را داد.

چرا برنده شد:
یک شوتر تیمی رنگارنگ با قهرمانهای متفاوت ارائه داد که هرکدام نقش و سبک بازی منحصربهفردی داشتند.
ترکیب سرعت، همکاری تیمی و بالانس عالی تجربه رقابتی اعتیادآور ساخت.
طراحی بصری و انیمیشنها استاندارد جدیدی برای شوترهای تیمی ایجاد کرد.
این بازی جامعهای عظیم و فعال ساخت که به یکی از محبوبترین رقابتیهای آنلاین تبدیل شد.
رقبا:
Doom: بازگشتی قدرتمند به اکشن کلاسیک ارائه داد با سرعت بالا و خشونت هیجانانگیز.
Inside: تجربهای هنری و تاریک ارائه کرد که روایت بیکلام آن تحسین جهانی گرفت.
Titanfall 2: کمپیین خلاقانه و گیمپلی روان با رباتهای غولپیکر تجربهای خاص از شوتر اول شخص ساخت.
Uncharted 4: داستان سینمایی، گرافیک فوقالعاده و شیمی جذاب شخصیتها آن را به یکی از بهترین پایانبندیهای سری تبدیل کرد.

چرا برنده شد:
جهانی باز با آزادی بیسابقه برای آزمایش و اکتشاف ارائه داد.
سیستم فیزیک و تعامل با محیط بسیار طبیعی و خلاقانه طراحی شده بود.
بازی بدون راهنما بازیکن را تشویق میکرد خودش تجربه را بسازد.
این عنوان استاندارد جدیدی برای طراحی جهان باز تعریف کرد.
رقبا:
Horizon Zero Dawn: محیطی زیبا با دشمنان رباتیک خلاق و داستان آخرالزمانی متفاوت ارائه داد.
Persona 5: گرافیک انیمهای چشمنواز و سیستم مبارزات نوبتی بسیار عمیق داشت که سبک JRPG را زنده کرد.
PUBG: سبک بتلرویال را جهانی کرد و موجی عظیم در صنعت بازیسازی ایجاد نمود.
Super Mario Odyssey: پلتفرمر ۳بعدی خلاق و پرانرژی با ایدههای جدید و مراحل متنوع بود.

چرا برنده شد:
روایتی احساسی از رابطه پدر و پسر با عمق شخصیتی بالا ارائه داد.
مبارزات سنگین و تاکتیکی آن تجربهای کاملاً تازه نسبت به نسخههای قدیمی ساخت.
گرافیک و کارگردانی سینمایی کیفیتی شبیه فیلمهای هالیوودی داشت.
دنیای اساطیری نورس آن را به یکی از ماندگارترین آثار نسل تبدیل کرد.
پیشنهادی : خرید اکانت قانونی God of War برای PS4 & PS5
رقبا:
Red Dead Redemption 2: جهان زنده و داستان سینمایی عظیم ارائه داد که سنگ بنای نسل هشتم شد.
Spider-Man: وبسواری روان و مبارزات سرگرمکننده تجربهای واقعی از بودن یک ابرقهرمان داد.
Monster Hunter: World: شکار موجودات عظیم و همکاری تیمی آن را محبوب جهانی کرد.
Celeste: پلتفرمر دقیق با داستانی احساسی درباره مبارزه با افسردگی بود.

چرا برنده شد:
مبارزات دقیق و مبتنی بر مهارت ارائه داد که تمرکز آن روی پارری بود.
طراحی مراحل و دشمنان چالشبرانگیز تجربهای پرتنش ساخت.
داستان ساموراییمحور و فضای ژاپن فئودال حالوهوای خاصی ایجاد کرد.
ترکیب چالش، سرعت و دقت آن را منحصربهفرد در میان بازیهای اکشن کرد.
پیشنهادی : خرید اکانت قانونی Sekiro: Shadows Die Twice - Game of the Year Edition برای PS4 & PS5
رقبا:
Resident Evil 2 Remake: بازسازی مدرن و وفادارانه با گرافیک و فضاسازی عالی ارائه داد.
Control: طراحی فراواقعی و فیزیک عجیب محیط، تجربهای متفاوت در ژانر اکشن ساخت.
Death Stranding: ایده نوآورانه اتصال انسانها و دنیایی آرام اما عمیق ارائه داد.
Super Smash Bros. Ultimate: بزرگترین کراساوور شخصیتها با گیمپلی فایتینگ سریع بود.

چرا برنده شد:
داستانی احساسی، تاریک و پر از تضادهای اخلاقی ارائه داد که بحثبرانگیز و تأثیرگذار شد.
گرافیک فنی و انیمیشنهای چهره آن از استانداردهای نسل جلوتر بود.
مبارزات مخفیکاری و تیراندازی بسیار دقیق و واقعگرایانه طراحی شدند.
این بازی مرز بین سینما و بازی را بار دیگر جابهجا کرد.
پیشنهادی : خرید اکانت قانونی The Last of Us Part II برای PS4 & PS5
رقبا:
Doom Eternal: شوتر سریع و طاقتفرسا با سطح طراحی مراحل عالی بود.
Ghost of Tsushima: دنیای زیبا و سبک مبارزات سامورایی آن را برجسته کرد.
Final Fantasy VII Remake: احیای موفق یک کلاسیک با گرافیک مدرن و سیستم نبرد جدید بود.
Hades: روگلایک سریع و شخصیت محور با روایت پویا و طراحی جذاب ارائه داد.

چرا برنده شد:
یک تجربه کاملاً دو نفره خلق کرد که همکاری واقعی را به شکل خلاقانهای به تصویر میکشید.
گیمپلی هر مرحله ایدهای جدید داشت و از تکرار جلوگیری میکرد.
ترکیب طنز، احساسات و مکانیکهای متنوع آن را استثنایی کرد.
بهترین تجربه Co-op نسل هشتم محسوب شد.
پیشنهادی : خرید اکانت قانونی Hazelight Bundle ( A WAY OUT + IT TAKES TWO ) برای PS4 & PS5
رقبا:
Ratchet & Clank: Rift Apart: گرافیک نزدیک به انیمیشن پیکسار و گیمپلی سریع داشت.
Resident Evil Village: ترکیب ترس و اکشن در دنیایی رازآلود ارائه داد.
Metroid Dread: اکشن ۲بعدی سریع با باسهای چالشبرانگیز باعث احیای سری شد.
Deathloop: ایده لوپ زمانی و انتخابهای آزاد گیمپلی جذاب ساخت.

چرا برنده شد:
جهان باز عظیم با آزادی کامل در اکتشاف ارائه داد.
مبارزات چالشبرانگیز سولزلایک را در ساختاری گستردهتر قرار داد.
داستان و lore عمیق با همکاری نویسنده مطرح، هویت ویژهای ایجاد کرد.
ترکیب آزادی و چالش آن را به پدیده سال تبدیل کرد.
پیشنهادی : خرید اکانت قانونی ELDEN RING Shadow of the Erdtree برای PS4 & PS5
رقبا:
God of War Ragnarök: داستان حماسی و مبارزات سنگین ادامهای شایسته برای نسخه ۲۰۱۸ بود.
Horizon Forbidden West: گرافیک خیرهکننده و دنیای رباتیک پیشرفته ارائه داد.
Stray: ماجراجویی احساسی یک گربه در شهری سایبرپانکی بود.
Xenoblade Chronicles 3: نقشآفرینی ژاپنی با دنیای بسیار بزرگ و سیستم مبارزه عمیق ارائه کرد.

چرا برنده شد:
نقشآفرینی عمیق با آزادی انتخاب بسیار بالا ارائه داد.
روایت و شخصیتها بهطرزی بینظیر نوشته و صداگذاری شدهاند.
هر تصمیم بازیکن مسیر و پایان بازی را تغییر میدهد.
این عنوان تجسم کامل RPG کلاسیک با استانداردهای مدرن است.
پیشنهادی : خرید اکانت قانونی Baldur's Gate 3 برای PS5
رقبا:
Alan Wake 2: داستان روانشناسانه و ترس آور با طراحی سینمایی ارائه داد.
Spider-Man 2: مبارزات سریع و دنیای بزرگتر تجربهای هیجانانگیز ساخت.
Resident Evil 4 Remake: بازسازی یکی از بهترین اکشنهای تاریخ با استانداردهای امروز بود.
Super Mario Bros. Wonder: پلتفرمر شاد و خلاقانه با ایدههای تازه ارائه داد.

چرا برنده شد:
پلتفرمر سهبعدی رنگارنگ با لولدیزاین خلاقانه ارائه داد.
استفاده عالی از قابلیتهای DualSense تجربهای متفاوت ساخت.
بازدید از تاریخ پلیاستیشن و ارجاعات فراوان، حس نوستالژی ایجاد کرد.
ترکیب سادگی و خلاقیت باعث شد میان رقبای سنگین بدرخشد.
پیشنهادی : خرید اکانت قانونی ASTRO BOT برای PS5
رقبا:
Black Myth: Wukong: اکشن چشمنواز با گرافیک فوقالعاده و مبارزات باسمحور داشت.
FFVII Rebirth: ادامهای بزرگتر و احساسیتر برای بازسازی نسخه کلاسیک بود.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree: یکی از بهترین DLCهای تاریخ با باسهای سخت ارائه شد.
Senua’s Saga: Hellblade II: سینماتیکترین تجربه نسل با صداگذاری و واقعگرایی خیرهکننده بود.
یکی از تاریخیترین لحظات The Game Awards زمانی بود که هیدئو کوجیما پس از جدایی پرحاشیه از کونامی، اولین بار روی صحنه آمد و جایزه Industry Icon دریافت کرد. سالن یکپارچه او را تشویق کرد و کوجیما با چشمانی پر از احساس گفت که همچنان برای ساختن رؤیاهایش ادامه میدهد. این لحظه نقطه شروع «دوره مستقل کوجیما» بود و رسانهها آن را «بازگشت افسانه» نامیدند.
پس از مدتها انتظار، تریلری که همه منتظرش بودند بالاخره در TGA نمایش داده شد. سالن منفجر شد، توییتر رکورد زد و Elden Ring تبدیل به یکی از بزرگترین هایپهای تاریخ گیم شد. این رونمایی از نظر هیجان و قدرت برند، در سطح رونمایی Cyberpunk بود اما حتی موفقتر.
هیچکس انتظار نداشت یک کنسول جدید در مراسم معرفی شود. تریلری سینمایی پخش شد، و ناگهان تصویر کنسول روی صفحه ظاهر شد. این اولین باری بود که یک پلتفرم جدید سختافزاری از طریق Game Awards معرفی میشد و این اتفاق جایگاه مراسم را در صنعت بسیار بالا برد.

یک نوجوان هنگام دریافت جایزه GOTY توسط تیم FromSoftware مخفیانه روی صحنه آمد و ناگهان گفت:
«I’d like to nominate this award to my reformed orthodox rabbi Bill Clinton.»
این عجیب ترین، خندهدارترین و غیرقابل پیشبینی ترین لحظه تاریخ TGA بود که به یک میم جهانی تبدیل شد. امنیت مراسم بعد از این اتفاق کاملاً تغییر کرد.

جوزف فارس، کارگردان بازی A Way Out، یکی از صادقترین و واقعیترین سخنرانیهای تاریخ مراسم را داشت. او وسط صحبتهایش صنعت سینما و هالیوود را مسخره کرد و گفت:
«به جهنم اسکار! بهترین جای دنیا گیمه!»
این جمله تبدیل به بخشی از فرهنگ گیم شد و شور و هیجان بینظیری وارد مراسم کرد.

نمایش رسمی تریلر جدید رگناروک باعث شد هشتگ GOW چندین ساعت ترند جهانی شود. بازگشت کریتوس و آترئوس با کیفیت سینمایی فوقالعاده، باعث شد این نمایش یکی از شلوغترین و پرچشمترین لحظات تمام تاریخ TGA باشد.
مراسم Game Awards همیشه نمایشهای موسیقی دارد، اما چند اجرا تاریخی شدند:
اجرای حماسی موسیقی Zelda: Breath of the Wild
اجرای زنده Death Stranding توسط لودویگ فورسسل
ارکستر کامل برای موسیقی نامزدهای GOTY
این بخشها همیشه باعث میشود مراسم مانند یک جشن سینمایی سطح بالا احساس شود.

وقتی کیانو ریوز روی صحنه آمد و گفت:
"You’re breathtaking!"
و جمعیت جواب داد:
"No, YOU’RE breathtaking!"
این لحظه یکی از محبوبترین صحنههای تاریخ مراسم شد. حضور او باعث شد Cyberpunk به پرفروشترینهای پیشخرید تاریخ تبدیل شود.
در سال ۲۰۲۰ سه پروژه بسیار بزرگ EA و Remedy در یک شب معرفی شدند. این لحظه باعث شد نویسندگان و رسانهها تیتر بزنند:
«TGA تبدیل شده به E3 جدید دنیای گیم.»
هواداران فکر میکردند پروژه لغو شده اما ناگهان نینتندو در مراسم همه را غافلگیر کرد. یکی از بهترین سورپرایزهای تاریخ.

در طول دو دهه برگزاری مراسم The Game Awards، بعضی سالها رقابت برای کسب عنوان «بازی سال» بسیار نزدیک و نفسگیر بوده است. این رقابتها نهتنها نشاندهنده کیفیت بالای بازیها هستند، بلکه بازتابی از روندهای صنعت گیم و سلیقه مخاطبان در هر دوره نیز به حساب میآیند. در ادامه مهمترین و جنجالیترین رقابتهای تاریخ این مراسم بررسی شدهاند:
سال ۲۰۱۵ یکی از شلوغترین و رقابتیترین سالها بود.
The Witcher 3: Wild Hunt برنده نهایی شد؛ داستانگویی عمیق، جهان باز گسترده و انتخابهای اخلاقی تاثیرگذار، آن را از سایر رقبا متمایز کرد.
Bloodborne: اکشن سخت و طراحی گوتیک تاریک که استاندارد جدیدی برای سبک سولزلایک تعیین کرد.
Fallout 4: جهان باز وسیع و آزادی عمل گسترده که هواداران RPG را راضی نگه داشت.
Metal Gear Solid V: مخفیکاری نوآورانه و آزادی عملی کمنظیر برای گیمرها.
این چهار بازی همگی شانس برنده شدن داشتند و سال ۲۰۱۵ هنوز به عنوان یکی از بهترین سالهای تاریخ گیم شناخته میشود.

این سال، سنگینترین رقابت تاریخ TGA لقب گرفت.
God of War با مبارزات تاکتیکی، روایت احساسی پدر و پسر و بازآفرینی موفق سری قدیمی، برنده نهایی شد.
Red Dead Redemption 2: جهان زنده و گسترده، داستان سینمایی و جزئیات بینظیر.
دو طرف، هر کدام شاهکار خود بودند و رسانهها و گیمرها تا آخرین لحظه در انتظار نتیجه باقی ماندند.
سال ۲۰۱۹ رقابت سهقطبی فوقالعادهای داشت:
Sekiro: Shadows Die Twice: مبارزات دقیق و چالشبرانگیز با طراحی باسها و مراحل خیرهکننده.
Death Stranding: تجربهای نوآورانه از اتصال انسانها با سبک متفاوت و داستان پیچیده کوجیما.
Resident Evil 2 Remake: بازسازی استادانه کلاسیک محبوب با گرافیک و فضاسازی مدرن.
برنده شدن Sekiro باعث شد این سال به یکی از جنجالیترین سالها در تاریخ مراسم تبدیل شود.

سال ۲۰۲۰ با رقابت شدید بین سه بازی برتر تاریخساز شد:
The Last of Us Part II برنده نهایی شد؛ داستان تاریک و احساسی، گرافیک فنی بالا و مبارزات دقیق، آن را متمایز کرد.
Ghost of Tsushima: سبک مبارزات سامورایی و گرافیک شاعرانه تجربهای فراموشنشدنی ارائه داد.
Hades: بهترین بازی مستقل با طراحی روگلایک سریع و روایت پویا.
این سال نشان داد که حتی بازیهای مستقل هم میتوانند در رقابت با آثار AAA حضور داشته باشند.
سال ۲۰۲۲ یکی از رقابتهای حماسی جهانباز بود:
Elden Ring با آزادی کامل در اکتشاف، مبارزات سولزلایک و داستان عمیق، برنده شد.
God of War Ragnarök: ادامهای فوقالعاده برای نسخه ۲۰۱۸ با داستان و کاراکترهای بینظیر.
رأیگیری تقریباً دوپاره بود و هر دو بازی جامعه بزرگی از هواداران وفادار داشتند.
سال ۲۰۲۳ نیز رقابت بسیار نزدیک بود:
Baldur’s Gate 3 برنده شد؛ RPG عمیق با آزادی انتخاب بالا و داستان پردازی بی نظیر.
Alan Wake 2: ادامهای هنری و داستانمحور با تجربهای سینمایی و منحصربه فرد.
فاصله رأیها بسیار کم بود و رسانهها آن را یکی از رقابتهای «هنریترین سال» نامیدند.

به طور کلی، سنگینترین رقابتها در تاریخ مراسم مربوط به سالهای:
۲۰۱۵، ۲۰۱۸، ۲۰۱۹، ۲۰۲۰، ۲۰۲۲ و ۲۰۲۳ هستند.
اما اگر بخواهیم یک سال را به عنوان رقابت شدیدترین و نفسگیرترین انتخاب کنیم،
سال ۲۰۱۸ با God of War و Red Dead Redemption 2 همچنان در صدر قرار دارد.

مراسم The Game Awards طی دو دهه گذشته به یکی از مهمترین رویدادهای صنعت گیم تبدیل شده؛ جایی که بهترین بازیها، خلاقترین استودیوها و بزرگترین لحظات تاریخ این صنعت در آن رقم میخورند. مرور برندگان هر سال نشان میدهد که چگونه سلیقه مخاطبان، روندهای تکنولوژی و استانداردهای طراحی بازیها در طول زمان تغییر کرده است. از سلطنت بازیهای داستانمحور و سینمایی گرفته تا اوجگیری آثار نقشآفرینی، جهانباز و Soulslike، این مراسم همیشه تصویر روشنی از آینده صنعت بازی ارائه داده است.
در هر دوره، رقابت میان نامزدها فوقالعاده نزدیک بوده و هر بازی—چه برنده شده باشد، چه نه—با ویژگیها و نوآوریهای خاص خود در فهرست نامزدها حضور یافته است. بسیاری از این آثار نهتنها فروشهای میلیونی تجربه کردند، بلکه مسیر ساخت بازیها را برای سالهای بعد تغییر دادند. از سوی دیگر، لحظات فراموشنشدنی مراسم مانند رونماییهای بزرگ، سخنرانیهای تاریخی و سورپرایزهای غیرمنتظره باعث شده The Game Awards تنها یک جشن معرفی برندگان نباشد؛ بلکه جشنِ فرهنگ گیم و تجلی هیجان میلیونها گیمر در سراسر جهان باشد.
در نهایت، مرور بهترینهای هر سال نشان میدهد یک چیز هرگز تغییر نمیکند:
اهمیت خلاقیت، کیفیت و تجربهای که سازندگان برای بازیکنان خلق میکنند.
مراسم Game Awards نه تنها برندگان را معرفی میکند، بلکه مسیر آینده گیم را شکل میدهد—و همین است که آن را به یکی از مهمترین رویدادهای سال تبدیل کرده است.
0