بررسی تخصصی
معرفی Crysis Remastered Trilogy برای PS5 و PS4؛ سه شاهکار تیراندازی، یک Nanosuit و نبردی که هنوز تمام نشده است
 (1).jpg)
اگر قرار باشد چند بازی تیراندازی اولشخص را نام ببریم که مفهوم آزادی عمل در مبارزه را برای نسلهای مختلف گیمرها تغییر دادهاند، نام Crysis تقریباً همیشه جایی در این فهرست دیده میشود. Crysis Remastered Trilogy فقط یک مجموعه سهتایی ساده نیست؛ این پکیج نسخههای بازسازیشده کمپینهای داستانی Crysis، Crysis 2 و Crysis 3 را در اختیار بازیکن قرار میدهد و هر سه بازی برای سختافزارهای امروزی بهینه شدهاند. این مجموعه در تاریخ 15 اکتبر 2021 منتشر شد و برای PS4 و PS5 در دسترس قرار گرفت.
اما چیزی که Crysis Remastered Trilogy را برای یک گیمر حرفهای جذاب میکند، صرفاً افزایش کیفیت تصویر نیست. هسته اصلی تجربه همچنان همان ترکیب متفاوتی است که Crysis را از بسیاری از شوترهای خطی جدا میکند: Nanosuit، محیطهای قابل استفاده در مبارزه، انتخاب بین مخفیکاری و حمله مستقیم، سلاحهای متنوع و موقعیتهایی که همیشه فقط یک راه برای عبور از آنها وجود ندارد. اگر هم تازه وارد دنیای Crysis شدهاید، این مجموعه فرصت مناسبی است تا داستان را از ابتدا دنبال کنید و تحول این مجموعه را در سه قسمت پشت سر هم ببینید.
سه بازی کامل در یک مجموعه؛ شروع ماجرا از جایی که همهچیز تغییر میکند
Crysis Remastered Trilogy شامل نسخه بازسازیشده سه کمپین داستانی Crysis، Crysis 2 و Crysis 3 است. بنابراین با خرید این مجموعه، به جای تجربه یک بازی منفرد، یک مسیر داستانی سهقسمتی در اختیار دارید که از جزایر کره شمالی شروع میشود، به نیویورک میرسد و در نهایت به شهری کاملاً دگرگونشده و گرفتار جنگ و فناوریهای بیگانه ختم میشود.
نکته مهم اینجاست که هر قسمت حالوهوای مخصوص خودش را دارد. Crysis اول بیشتر روی محیطهای باز و طبیعت استوایی و امکان انتخاب مسیر تمرکز میکند. Crysis 2 فضای شهریتر و متراکمتری دارد و Nanosuit 2.0 را وارد میدان میکند. Crysis 3 نیز ترکیبی از محیطهای شهری، طبیعت بازسازیشده و فناوریهای پیشرفتهتر را ارائه میدهد و با اضافه شدن Predator Bow، امکانات تازهای برای مبارزه مخفیانه در اختیار بازیکن قرار میگیرد.
 (2).jpg)
داستان Crysis؛ مأموریتی که خیلی زود از کنترل خارج میشود
در Crysis Remastered، بازیکن در نقش Nomad وارد مأموریتی میشود که در ابتدا بیشتر شبیه یک عملیات نظامی معمولی به نظر میرسد؛ اما حضور نیروهای بیگانه در جزایر Lingshan مسیر ماجرا را کاملاً تغییر میدهد. Nanosuit به شخصیت اصلی اجازه میدهد با تغییر قابلیتهای لباس، سرعت، قدرت، مقاومت و استتار خود را متناسب با شرایط تغییر دهد. همین موضوع باعث میشود داستان بازی صرفاً درباره تیراندازی به دشمنان نباشد، بلکه درباره سازگاری با یک میدان نبرد غیرقابل پیشبینی نیز باشد.
در Crysis 2، مقیاس تهدید بزرگتر میشود. نیویورک درگیر بحران گستردهای شده و نیروهای بیگانه شهر را به میدان جنگ تبدیل کردهاند. این بار Nanosuit 2.0 نقش مهمتری در مبارزات دارد و بازیکن میتواند تجهیزات و تواناییهای لباس را در جریان بازی متناسب با شرایط تغییر دهد. داستان از فضای جنگل و جزیره فاصله میگیرد و شما را وارد محیطی میکند که ساختمانها، خیابانها، فضاهای بسته و مسیرهای مختلف میتوانند بخشی از تاکتیک شما باشند.
Crysis 3 نیز ادامهای برای این مسیر است؛ Prophet دوباره وارد میدان میشود و در نیویورکی قرار میگیرد که دیگر شباهتی به یک شهر معمولی ندارد. یک Nanodome عظیم فضای شهر را پوشانده و محیط شهری با طبیعتی گسترده ترکیب شده است. هفت منطقه متفاوت در مقابل بازیکن قرار میگیرند و در کنار نیروهای بیگانه، تهدیدهای انسانی و C.E.L.L. نیز بخشی از داستان هستند.
Nanosuit؛ چیزی که Crysis را از یک شوتر معمولی جدا میکند
اگر تا امروز Crysis را تجربه نکردهاید، احتمالاً مهمترین چیزی که باید درباره گیمپلی آن بدانید Nanosuit است. در بسیاری از بازیهای تیراندازی، بازیکن سلاحی دارد و باید با همان ابزار با شرایط مختلف کنار بیاید؛ اما در Crysis، خود لباس شما بخشی از سلاح است.
در Crysis اول، قابلیتهای Speed، Strength، Armor و Cloaking به بازیکن اجازه میدهند روش مبارزه را تغییر دهد. میتوانید برای عبور سریع از یک منطقه سرعت را افزایش دهید، در موقعیتی دیگر مقاومت خود را بالا ببرید یا با فعال کردن Cloak از دید دشمن خارج شوید. این قابلیتها زمانی جذاب میشوند که صرفاً به عنوان دکمههای اضافی به آنها نگاه نکنید؛ بلکه واقعاً از آنها برای ساختن تاکتیک استفاده کنید.
 (3).jpg)
برای گیمر حرفهای، این سیستم یک تفاوت اساسی ایجاد میکند. شما فقط واکنش نشان نمیدهید؛ قبل از درگیری تصمیم میگیرید چگونه وارد میدان شوید، از کدام مسیر حرکت کنید و چه زمانی از قابلیت لباس استفاده کنید. برای بازیکن تازهکار نیز سیستم بهمرور قابل فهم میشود و بعد از چند درگیری، ترکیب سرعت، زره و استتار به بخشی طبیعی از سبک بازی تبدیل خواهد شد.
گیمپلی؛ مخفیکاری یا حمله مستقیم؟ انتخاب با شماست
یکی از جذابترین ویژگیهای Crysis Remastered Trilogy برای PS5 و PS4 این است که بازی تلاش نمیکند همیشه یک سبک خاص را به شما تحمیل کند. در بسیاری از موقعیتها میتوانید دشمن را مستقیماً هدف قرار دهید و با استفاده از قدرت Nanosuit وارد درگیری شوید، اما در شرایط دیگر مخفی ماندن و انتخاب زمان مناسب برای حمله نتیجه بهتری خواهد داشت.
در Crysis 3 این آزادی عمل با Predator Bow جذابتر میشود. این سلاح برای بازیکنی که دوست دارد از فاصله مناسب و بدون ایجاد آشوب گسترده دشمنان را حذف کند، اهمیت زیادی دارد. در نتیجه یک مرحله میتواند برای دو بازیکن تجربهای کاملاً متفاوت داشته باشد؛ یکی با قدرت و سلاحهای سنگین وارد میدان میشود و دیگری با استتار، موقعیتیابی و حملات دقیق مسیر خودش را باز میکند.
این همان بخشی است که باعث میشود Crysis بعد از سالها هنوز برای گیمرهای حرفهای قابل توجه باشد. جذابیت بازی فقط در تعداد دشمنان یا قدرت سلاحها نیست؛ بلکه در این است که سیستمهای مختلف بازی را میتوان با یکدیگر ترکیب کرد.
طراحی مراحل؛ محیط فقط پسزمینه نیست
یکی از اشتباهات رایج درباره بازیهای قدیمیتر این است که تصور کنیم محیطهای آنها صرفاً برای زیباتر شدن تصویر ساخته شدهاند. در Crysis چنین رویکردی وجود ندارد. محیطهای بازی بخشی از گیمپلی هستند و بازیکن را به پیدا کردن مسیر، انتخاب موقعیت و استفاده از امکانات اطراف تشویق میکنند.
 (4).jpg)
در قسمت اول، محیطهای طبیعی و جزایر وسیع فضای مناسبی برای استفاده از قابلیتهای Nanosuit ایجاد میکنند. در قسمت دوم، معماری شهری و فضاهای مختلف نیویورک شکل درگیریها را تغییر میدهند. Crysis 3 نیز با ترکیب شهر، طبیعت و مناطق تحت کنترل دشمن، تنوع محیطی بیشتری ایجاد میکند.
این تفاوت محیطها یکی از دلایلی است که تجربه سه بازی پشت سر هم خستهکننده نمیشود. هر بار که تصور میکنید سبک بازی را کاملاً یاد گرفتهاید، محیط جدید شما را مجبور میکند دوباره به تاکتیک خود فکر کنید.
گرافیک Crysis Remastered Trilogy روی PS5؛ بازگشت یک غول گرافیکی
نام Crysis از گذشته با گرافیک سنگین و چشمنواز گره خورده است و نسخه Remastered Trilogy نیز تلاش کرده این ویژگی را با استانداردهای جدید هماهنگ کند. Crytek برای این مجموعه نورپردازی، شخصیتها، سلاحها و محیطها را بهبود داده و از بافتهای با وضوح بالا استفاده کرده است.
روی PS5، نسخههای Remastered با Dynamic Resolution بین 1080p تا 4K و تا 60 فریم بر ثانیه اجرا میشوند. این ارتقا فقط به عدد رزولوشن محدود نیست؛ نورها، سایهها، انعکاسها، بافتها و جزئیات محیط نیز بخشی از بازسازی بصری هستند.
نتیجه برای بازیکنی که با PS5 بازی میکند، تجربهای بسیار روانتر و مدرنتر از نسخههای اصلی است. بهخصوص در محیطهایی که نور خورشید، پوشش گیاهی، ساختمانها و جلوههای محیطی همزمان در تصویر حضور دارند، بهبودهای بصری بیشتر خودشان را نشان میدهند.
تفاوت تجربه روی PS5 و PS4 چیست؟
Crysis Remastered Trilogy برای PS4 عرضه شده و روی PS5 نیز قابل بازی است. نسخه PS5 از سختافزار نسل جدید برای ارائه عملکرد بهتر استفاده میکند و Crytek رسماً اجرای بازیها تا 60FPS و رزولوشن پویا بین 1080p تا 4K را برای PS5 اعلام کرده است.
 (5).jpg)
در نتیجه اگر دستگاه شما PS5 است، اکانت قانونی بازی Crysis Remastered Trilogy برای PS5 & PS4 میتواند گزینهای برای تجربه هر سه کمپین با کیفیت و عملکرد بهتر باشد؛ در حالی که دارندگان PS4 نیز به مجموعه کامل دسترسی دارند. صفحه رسمی PlayStation نیز نسخه PS4 را بهعنوان بازی تکنفره و آفلاین معرفی میکند و قابلیت Remote Play را پشتیبانیشده اعلام کرده است.
آیا Crysis Remastered Trilogy فقط برای طرفداران قدیمی مناسب است؟
خیر. یکی از مزیتهای مهم این مجموعه برای بازیکن جدید این است که هر سه کمپین اصلی را یکجا در اختیار میگذارد و میتوان داستان را از آغاز دنبال کرد. Crytek نیز هنگام معرفی مجموعه تأکید کرده بود که بازیکنانی که با این مجموعه آشنا نیستند میتوانند داستان را از ابتدا تجربه کنند.
برای طرفداران قدیمی نیز ارزش اصلی در دیدن دوباره این سه بازی با کیفیت بصری و عملکرد بهینهشده است. در واقع Trilogy میتواند هم نقش یک سفر نوستالژیک را داشته باشد و هم برای بازیکنی که اولین بار با Crysis روبهرو میشود، نقطه ورود مناسبی به این مجموعه باشد.
سه کمپین، سه فضای متفاوت و یک مسیر داستانی بزرگ
تجربه Crysis Remastered Trilogy زمانی جذابتر میشود که هر سه بازی را پشت سر هم تجربه کنید. در قسمت اول با Nomad و یک مأموریت نظامی در جزایر Lingshan وارد داستان میشوید. قسمت دوم تهدید را به قلب نیویورک منتقل میکند و Nanosuit 2.0 را وارد مرکز گیمپلی میکند. در قسمت سوم، Prophet در شهری گرفتار Nanodome و درگیری میان انسانها و Ceph قرار میگیرد.
این تغییر تدریجی مقیاس داستان باعث میشود Trilogy صرفاً سه بازی جداگانه کنار هم نباشد. شما شاهد بزرگتر شدن تهدید، تغییر محیطها و تکامل فناوری Nanosuit هستید؛ مسیری که برای علاقهمندان به داستانهای علمیتخیلی و شوترهای داستانمحور جذابیت خاصی دارد.